派兵的数量和质量,将会决定战斗结果。我们只是肤浅地探讨一下据点战的派兵艺术。
据点战里面,有两个兵是最最最重要的,一个是重骑,另一个是火炮,这两个是最NB的DPS。因为这两个兵都是游戏中攻击和血量最高的兵种,而且在战斗中最先出手。派这两个兵有两个关键点:
一、数量相当重要。这个不用我说了。
二、由于火炮的攻血比高于重骑,所以要尽量提高火炮的攻以及重骑的血。这个很关键,因为火炮与重骑的挨打顺序将决定己方第一回合的损失程度以及第二回合的剩余攻击力。
三、选择正确的武将。禁止血武将带火炮,要严重提高火炮的攻击。(严格地说,只要能保证己方的火炮折合血低于种骑,火炮的血多点也挺好,但是这个度很难把握)
如果这两个兵的数量占据绝对优势并且有一部分比对方多保留一回合,那么基本上可以说,据点就是你的了。不过由于这两个兵种价格高,损失大,一般只有有钱人才造得起,所以推荐联盟的主要人员记得多出重骑火炮。不要指望盟里的羊号出这玩意。
其他重要兵种:
**,极为重要的攻击力。又便宜,攻击力又高,而且血少,藏在后面,它很有机会留存到第二回合继续攻击。个人认为它的重要性不亚于火炮。因为它的留存时间长。
大剑,这个东西,关键是血量高,而且只被**克,他可以为后面的兵种挡掉不少的攻击。多加点血是好事。但是如果对方的**太多的话,大剑就没啥意思了。
枪戟,联盟小号造的东西,威胁对方的重骑以及骆驼,是个四两拨千斤的东西。他捅一下,对方会很心疼的。联盟中羊号的作用就体现在这里。
投石,如果投石的血量超过火炮,那么它的肉盾作用将非常明显非常NB。可是,一般在据点战中,它的血量很难超过火炮,残念……不过我仍然非常喜欢它。
效果一般的兵种:
战矛,这个兵很奇怪,战矛兵一定会攻击战矛兵。**手的存在提高了战矛兵的价值,战矛兵可以用来保护**。因此,战矛兵多的一方,其**手的留存时间就会长得多。相反,战矛兵少的那边,**死得快,也会造成劣势加大。
骆驼,打重骑用的,是个好东西,但是死得快。我不太喜欢它。联盟小号的又一重要兵种。个人认为骆驼不如枪戟好使,关键是枪戟的数量容易堆上去。
马弓,每次它都会选择攻击枪戟兵。战斗作用不是很大,但是用来混经验很不错。因为对方一定会有不少的枪戟兵,嘿嘿!
弩炮,作用平平,个人认为没啥意思。贯射?注意:加了贯射以后它仍然是个渣。
绝对不要的兵种:
轻骑。不论你派多少轻骑,一定是一回合死,而且还打不死几个敌人,而且还贵。再次强调,千万别派这个兵参加据点战。
弓弩,跟马弓一样,只能打枪戟,混经验用。但是由于它被**克,死得快。没什么意思。有带弓弩的的力气不如搞几个马弓好用。