2009年8月28日,《战斧OL》开启了限量内测。
没有吹嘘,也没有过多的宣传,只凭产品自身的质量,竟吸引了如此多的玩家,这可让《战斧OL》团队吃了一惊。虽然是限量内测,但限制住的仅仅是进入游戏的玩家数量,却限制不住玩家暴涨的热情。
我们不禁感叹:精品大作亮相,果真不一样。
这次内测也让不少业内人士惊羡不已。
一位官方人员告诉小编,自从公布内测时间以来,《战斧OL》官方论坛就没有停止过喧嚣。要激活码的、发表期待感言的、评论游戏内容的、为游戏提建议的等等等等,各种声音在论坛上汇集,把论坛管理员们可是累得够呛。
但毕竟是限量内测,已经准备好的测试服务器的承载能力是有上限的,官方为了保证内测的顺利进行,对激活码的发放数量进行了严格把控。虽然期间又增发了一批激活码,但仍然供不应求,于是甚至出现了RMB买卖激活码的现象,这在网页游戏史上可不多见。但官方称严禁买卖激活码,一经发现,立即封停账号,所以小编在此提醒玩家们慎重交易。
28日下午5点59分,小编和所有的战斧迷们一样,都在电脑前等待着服务器开放,激动的心情难以平复。
28日下午6点整,所有人都开始尝试登录,但却登录不了。小编赶紧电话联系官方人员询问状况,得到的消息是机房临时出现一些故障,工作人员正在抢修,估计一会就可以修复。真是好事多磨啊。
28日下午7点左右,终于能登陆了,小编的电脑上显示“排队中,您前面还有231位用户等待进入”。
28日下午7点21分,终于登入游戏。
这真是一个很棒的游戏世界!身边数不清的亚特兰英雄们此时都在忙着教训暴乱的“鹿”,年迈却很精神的盖伦长老正在不厌其烦的向刚来到这个世界的勇士们说着什么,不远处美丽的盖伦长老的女儿也兴奋的打量着来来往往的勇士们,还不时的打个招呼......
官方论坛上也是热闹非凡。除去那些仍然在索要激活码的和那些因为开服延迟而有所抱怨的声音,我们听到的最多的是玩家们针对游戏提出的各种热心的建议以及对游戏的赞叹声。论坛管理员一直在诚恳的向大家道歉并回答着玩家提出的各种问题。
不知从何时起,大陆的玩家与游戏厂商之间似乎成了绝对对立的关系。但今天我看到的景象却让我有些不敢相信,我第一次知道玩家与厂商之间原来可以如此“和谐”。我想这与《战斧OL》团队的以“玩家为本,以产品质量为生命”的研发理念和踏实的做事态度有关系吧。
虽然发生了一点小插曲,但《战斧OL》毫无疑问地获得了一个非常好的开端。
将游戏产品质量视为企业生命的《战斧OL》团队一定不会辜负广大玩家的期望,利用此次内测的机会,他们将不断的完善游戏内容和游戏系统。我们有理由相信,在不远的将来,他们展现给我们的将是一款震惊四座的完美版即时战斗精品大作。
看着熙熙攘攘的“人群”,小编不禁又开始感叹:
转眼间,网页游戏从真正的进入中国玩家的视线到现在已经两年有余。对这个行业来说,它至今仍然处在一个高速发展的时期,但对中国玩家来说,它已经进入一个“审美疲劳期”。纵观市场上的网页游戏,除了“造房子”游戏,就是“养猪”游戏,其他类的游戏凤毛麟角,玩家想不疲劳都不行。
但今天,《战斧OL》横空出世了,它将以前似乎只能在客户端游戏里才能体验到的即时战斗快感带到了浏览器上,作为一款国人自主研发的网页游戏,它无疑是具有划时代意义的,因为它将国内的网页游戏带到了一个新的高度。
在最后,让我们一起祝愿《战斧OL》一路走好!祝愿国产网页游戏一路走好!
更多信息请关注《战斧online》官方网站:http://zhanfu.92web.com
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