我是第二次参加《遗迹守望者》的测试,是朋友介绍我玩的。第一次参加测试的时候就感觉游戏还不错,有点DOTA的味道。就是测试时间短了些,还没怎么玩呢,服务器就停掉了,测试结束!让我只好期待下次测试啦!
这回的测试可就不一样了,听GM说要持续到公测呢。我早早的去更新了JAVA看来,和我同好的人还真不少呢。游戏里拥有三大种族,我毫不犹豫的选择了人族,因为人族的城市看起来最宏伟。
进入游戏发现跟上次的用户界面改变了许多,总体来说变得更加人性化了。而且听说马上新的版本的界面还要更加完美。野外怪物和新颖的地图设计个人觉得很合理,任务的提示还需要加强,经常不知道在那里完成,只能拼命的在小地图上找怪物打。任务的引导性还是不够的,不过听说最新的版本里就要加入提示完成度了,那时候我相信《遗迹守望者》的任务一点都不比WOW的差!
感觉最爽的莫过于战斗这块了,因为之前的测试我轻松的造了数百人族狂战士+弓手,利用战阵合理的将远程和近战分布开,招募了英雄带出去就连续的获得了3次胜利。感觉战阵蛮真实的:如果我把所有的部队放在同一排,一次战斗就会全军覆没。但是把近战和远程分别排在前列和后列后,每次战斗基本只损失第一排的狂战士。最后一次胜利获得了一把祝福之弓、可把我开心坏了。英雄穿上装备后感觉就是不一样!
《遗迹守望者》的地图挺大的,如果不熟练的运用地图很容易迷路,官方这点做的不错,在地图上拥有“回到主城”这个按钮。只要按下它就可以立即到达主城周边所在的地图。这样更方便精确的指挥军队出征!
这几天,在《遗迹守望者》的测试群里,听到了好些搞笑的事情。GM们每天为了活跃气氛让大家开心的玩游戏付出了许多努力,真的很用心哦。另外悄悄透露一下,客服的娃娃应该是个大美女,好多狼都在明里暗里打她的主意呢,要行动就快些动手哦= =当然,现在的《遗迹守望者》还存在带兵战阵和科技链不够直观的问题,不过官方已经告诉我,下个月的改版后UI界面和许多人性化功能又将被进一步强化,到时候还可以收集套装呢,期待着那一天早日到来。
最后一句话就是希望《遗迹守望者》越做越好啦!期待着以后在法罗大陆战斗呢!
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