近年来,无论是游戏动漫还是小说电影,以阵营冲突的各类表现形式作为架构基础的都不在少数,其中,游戏类文化产品运用的尤为广泛。
而据记者了解,即将面世的国内首款视频WebGame《武林情缘》同样添加了阵营这一元素,且该游戏所拥有的阵营数量不止主流的两个,而是三个。这三个阵营分别是:正道、绿林和邪道。该游戏开发团队负责人向记者表示:“我们决定用正、邪、绿林三大阵营来构筑这个武林世界是经过了深思熟虑的。一来可以最大限度的丰满游戏;二是可以充分调动玩家之间的互动积极性。区别于目前流行的三国题材策略型网页游戏,三大阵营体现的价值并不只存在于字面意义上,正、绿、邪都是为了各自理念奋斗的群体,三者间的关系可谓千丝万缕,在不断的对抗或是联合中最终实现武林大同。”
三阵营的引入固然增强了游戏性,但也会将游戏复杂化,一定程度增加游戏上手难度。那这样的举措会否与网页游戏“简单”、“轻松”的设计理念相左?记者的这一疑问在采访几位参与内部调试玩家的过程后得到解答。一位网名“单手扶墙”的玩家称:“我觉得三阵营的设定很不错,玩家在不断的对抗中能深刻体会到各自阵营的凝聚力,而且三个阵营差异相当大,都有几乎完全相悖的理念,不会让玩家产生混淆,反而我还觉得这个游戏很丰富呢,至少我觉得玩法上就丰富了许多”。而其他接受采访的内部调试玩家观念与“单手扶墙”基本一致。
据悉,随着内部调试的完成,《武林情缘》将于近期正式上线与广大玩家见面。而其凭借良好的游戏设定和独有的内嵌视频系统,在“绿色游戏,健康游戏”的大前提下,给玩家带来与其他WebGame完全不同的互动游戏体验。
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