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DOD不死血战公会玩家谈《英雄世界》
2009年09月10日 16:01:20               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  不知道从什么时候起,涌现了一批以《英雄无敌》为题材的游戏,不仅有网络的,还有网页。对于咱们这些忠实的英雄Fans来说,是一个好消息。

  “开启****,重温昨日的感动”。就为了重温咱曾经的岁月,在《英雄世界》终极封测的时候,咱DOD不死血战公会的兄弟们一头扎进了英雄世界的大门。于是,造建筑,招英雄,招兵买马,探野地,打龙穴,咱好像真得回到了过去的青葱岁月(咱也酸一把!)。好了,废话不多少,一个月的时间,现在咱就谈谈对《英雄世界》的看法。

  一、形似7分。

  无论是游戏界面还是兵种、建筑、战斗方式、英雄技能…….,都让有人熟悉的感觉。一眼看过去,到处都是英雄无敌的影子。不过也只是形似而已,咱打七分相似分。仔细一研究,《英雄世界》还是有不少自己的东西的。

  二、自动探索不错,免费挂机

  探索系统,是《英雄世界》的全新内容。英雄可以在图上随意行走,进行探索,然后可能遇怪战斗,也可能获得资源、宝物等等。探索的趣味性还是蛮强的,形式多变,不可预见。尤其是自动探索,跟挂机似的。咱每次晚上睡觉前就设置两个英雄自动探索个200次,第二天上游戏,收获不小啊!

  对于坐办公室整天提心吊胆被被老板发现的主儿来说,自动探索值得推荐,反正咱赚得就是宝物、兵、资源。闲着也是闲着啊!

  三、兵种配合,值得期待。

  兵种的类型基本都是《英雄无敌》的翻版,不过兵种技能方面算是有点新意。新增的几个兵种技能,大天使的复活和巫师鬼王的吸血等技能实用效果不错,有点意思。跟现在游戏中就简单的蛮力较量相比较,《英雄无敌》在兵种技能和兵种配合方面确实不错,挺需要脑力的,值得期待!~

  四、地图:

  英雄世界的地图,好象没有考虑过地图可以制造点阴影,可以直接做几条路出来。最主要的,可以通过地图达到控制玩家战斗2次间隔的时间,控制玩家资源获取数量,控制玩家攻打另一玩家城堡所需天数,等等。控制玩家的这些东西,是为了增强游戏的趣味性。让玩家多点动脑的机会,游戏才能玩得过瘾啊!

  五、咱不要上网玩单机游戏,多来点互动啊!

  既然咱叫网页游戏,那就做到网络点啊!不要啥都跟英雄无敌似的,怎么那也只是一单机游戏。单机游戏做到的,你们要做到。单机游戏做不到的,你们也要做到。这样才可以称为经典游戏啊。

  强烈建议《英雄世界》处理好玩家互动方面的问题:如装备,资源交易,玩家PVP等,不要让玩家一个人满世界乱跑,英雄世界应该不是一个人的世界,是大家的是世界才对。

  总之,《英雄世界》系统还算是稳定,不过很多内容还不完善。对你们寄予很高的期望哦,快点做吧!据说要上PVP了,等咱实战过再跟大家汇报!忘了告诉你们他们的官网地址:http://woh.feesee.com/index.php



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