与敌人的比武叫决斗,与友人的比武叫切磋。千橡经典仙侠网页游戏《山海英雄》,新增同阵营玩家的切磋功能,九黎后人与轩辕子弟各自为阵,阵营概念再度被加强。阵营内部比武今后不再有伤亡,切磋后经验辈分都不会有变化,武艺交流会更加频繁,众仙侠功力将再上一层楼。
《山海英雄》的故事发生在上古洪荒时代,这个群魔现世的混乱六界中,只有雄厚的实力才是不变的生存之道。六大门派都崇尚习武之人,比武论高下是一种风气更是一种习惯。游戏中玩家可与Boss激战,亦可与路人厮杀,还能在竞技场中大显身手,现在又将新增全新的比武概念——同阵营切磋功能。
过去在野外比武时,无论阵营是否相同,胜者都能享有经验、辈分、荣誉的奖励。然而身为盟友,岂能相互厮杀?当轩辕子弟与九黎后人决裂之后,天策府、玉虚观、无方寺和北邙山、临水宫、夜摩部便势不两立,经验与荣誉理应从对方阵营身上获取。阵营概念的加强,使同阵营切磋功能应运而生,在盟友大旗的保护下,同阵营切磋将不再有任何惩罚。
玩家在等级到达10级以上并且加入了门派,即可使用同阵营切磋功能,切磋将不受安全区的限制,除了新手村的任何地方都可以进行切磋。玩家点击同房间内的玩家列表中的特定玩家时,在操作按钮中选择切磋按钮,只有对方处于空闲状态(非战斗交易修炼死亡)时才能成功发出切磋申请。对方收到切磋申请后,可以选择拒绝或接受。拒绝则此次切磋未能发起,接受则立刻进入战斗。
切磋战斗结束后,胜利方生命真气为切磋结束时的数值不变。失败方生命为1,真气为切磋结束时的数值。切磋之后无论输赢,双方的经验、辈分、荣誉都不会发生变化,是盟友间交流武艺的绝好途径。
两大阵营划分界限,切磋全无后顾之忧。《山海英雄》侠客功力大升级,你还不赶快行动起来加入切磋队伍,武力若止步不前终将在竞争中会遭遇淘汰!
《山海英雄》官方网站:http://sh.mop.com
新闻来源: