在前不久的更新中坦克大战针对技能卡进行了分系,跟坦克对应分成了A、M、H三系,坦克安装技能卡的时候不再是想安什么技能就按什么技能了。这样的设定引起了论坛里一阵讨论,反对这种技能卡分系的声音不少,还有个别玩家叫骂着非要求改回来不可,汗一个……
发表一下我的看法,我觉得坦克这样的改革首先从出发点上是好的。众所周知,网络游戏中职业的区分可以给玩家更多样的选择,这几乎是每款网游的基本设定。
坦克大战不可能进行职业的划分,比如说来一个救护车坦克专门负责加血,额,估计没几个玩家会选择开这种坦克。所以坦克就进行三种坦克系列的划分,有攻强守弱的M系,攻弱守强的H系和技能型坦克A系,这样的设定给战场上带来的不确定因素更多,如果战场上都是清一色的坦克,攻防不分上下,这样的战斗实在不会有什么意思。
不过之前的坦克大战对这三种系列坦克的区分明显不够,有的只是数据上的差别,而且大家普遍喜欢攻击力高的M系坦克。这次的技能卡划分之后,让每种系列都有了自己的独特技能,使三种坦克系列区分更明显,对玩家们来说绝对是件好事。
举个例子,如果在其他网游中一个战士既能给自己加血还能给自己加防御守护,这样的游戏玩起来还有意思么?坦克大战现在所做的就是让每个职业都有自己的职业技能,如果这样的设定也有人不理解到处叫骂的话实在不应该。
不过这个工作应该是在游戏的开发阶段就完成的,现在让大家都玩习惯了才想起来起先应该这样划分的,这种改变确实让一些玩家很难接受。
另外,由于技能卡的种类太少,主动技能卡数量稍多,被动技能卡少到都不足以进行划分,划分之后一种坦克分不到几个技能卡,所以就显得这次改变有些操之过急,改是一定要改的,不过个人觉得应该是再推出一些技能卡之后进行改变,让玩家有多样的技能卡可选。
既然这次的技能卡系统已经完成更新了,那么希望坦克尽快多推出一些技能卡,给玩家更多的一些选择,这样我们才能玩到一个更有意思的游戏。