在《银河纪元》中残酷的仿真战斗设定极高得提高了游戏性,同时也提高了游戏的难度。有鉴于此,“虚拟竞技场”能让玩家在无损失危险的情况下尝试各种舰只阵型配合,与朋友一起提高多舰队协同作战技巧。
.虚拟竞技场的规则设定
1. 虚拟竞技场为分组分级别的比赛模式,例如 3 V 3 10000指挥力级别,意思是以三支舰队为一小组,在小组之间进行比赛,每只舰队的战舰总量以指挥力作限制,不能超过10000
2. 参与比赛的舰队必须停靠在安全的空间站,选择创建比赛小组,输入小组组名,系统会返回随机密码,其他组员可通过组名和随机密码参与其中,换言之也可以直接选择参与已有小组,直至满人(例如3人)
3. 参加比赛成功后,舰队中的战舰会被暂时扣除,每次比赛后会有一定的时间间隔,在比赛期间可以随意编辑舰队的组成和策略,并在虚拟竞技场上体现。
4. 参加虚拟竞技场的舰队占用战舰物品,而不占用指挥官时间(比赛期间,指挥官可自由行动),在比赛结束后战舰会被返还释放到原参赛地点。
5. 虚拟竞技场先采用随机分组淘汰赛,筛选不超过10组小队,然后通过轮回赛计算获胜场数或总得分得出名次。
6. 战场中的得分计算方法是,你的舰队击毁数-战场平均击毁数(指挥力),得出的结果可正可负,在攻击同时需要还需要顾及防御。
7. 参加比赛需要消耗10点荣誉点(系统赠送有效)。得奖奖品暂定为精密类残骸(科研原料)。
8. 参加的舰队仓库必须为空,参赛消耗的he3由系统在每场比赛开始前自动填充,战斗时不会发生战损,但也无法获得经验和战利品。
由于虚拟竞技场的特殊性,附加以下规定:
1. 虚拟竞技场的战舰移动能力不能低于300
2. 舰体自带射程增益类属性无效(针对平台)
3. 安装武器组件 将累加被动信号半径(基础增加量:约为物品的科技等级×0.05)。当累加量>船体被动信号半径时,战舰的被动信号半径=累加量
4. 虚拟竞技场设定的后续调整将在此补充。
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