随着《便利商店》精英封测的落下帷幕,下一次的开启时间和游戏的修改内容成为了大家最为关注的焦点。对于游戏中将会增加的内容,官方始终讳莫如深而这更加增添了游戏的神秘气氛。一时间各种关于游戏内容修改的种种说法在便利商店的玩家传播开来,而这其中也包括小编自己。作为便利商店系列游戏的忠实粉丝,自然对这款便利商店OL怀有独特的情感也期望游戏能够朝着自己所想的方向更加完善。转回正题,封测结束众多玩家怀着不舍的心情离开了自己多日守候的店铺时,小编则有幸被邀请参加官方组织的内部测试(笑),接着有请我自己来为大家一一介绍公测版本的不同之处。
登陆游戏后最大的发现就是整个游戏界面的改变,广告系统得到了进一步地升级,终于让被大家遗忘在选项里的技能得到翻身的机会,现在的广告成为了在界面首页的滚动信息,所有人玩家都将在第一时间得到发布者的广告信息,而且在广告中点击玩家的姓名将直接进入对方的商铺,更加有利于玩家的买卖,当然这也给了小偷们更多慕名而来的渠道了。
其次是雇员界面的改进,首页界面上的雇员列表不再是没有任何作用的死框框了,上面显示着现有雇员的各种动作,采集、巡逻、收买、偷窃、吞并等等互动都将在雇员的状态列表上得到显示,让雇员不再有偷懒的机会而作为监工的你将变得更加简单。
商城的道具被重新定价,虽然知道商城中的道具将被重新定价,但直到进到游戏里确实看到之后才真正感叹,便利商店飞机时代的终结。当然这也是游戏改进的一方面,由于高额的搬家费,再现在的游戏中再也看不到打完就非的情形了,GM每天赠送的商城币也只足够进行少量的突袭和规模战。
吞并的改进,最大的压轴好戏在吞并,在当前的测试版本中吞并的困难程度被进一步地提升,每个玩家的商铺都将有100点的初始抗风险值,当其他玩家对你发动吞并并且成功的时候,将会减少你相应的抗风险值,而当抗风险值低于一定值的时候店铺将有可能被完全吞并。这给了大批玩家同时进攻提供了条件,但是作为防守方,也可以通过邀请同伴对自己进行风险投资来增加抗风险值,同时对店铺进行防御,要知道吞并失败的话成方式很严重的哦!
当然作为内部测试还有许多游戏内的功能都没有开放,现在小编所面对的只是一个公测最原始《便利商店》,衷心地希望游戏能给我们带来更多的乐趣,在此我也希望和所有喜爱便利商店的伙伴们约定我们公测不见不散。
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