国战的内里数据很多,有系统也有玩家的数据,在一测中,因为官方礼金发送频繁,游戏进程较快的因素,大家发展较快,国战(赵燕之战)最短10个小时就结束了,最长的是秦赵之战,历时一个星期多。而国战的战争策略,一测中大体上有两种流派,一种是绞肉型战争,一种是策略型战争。
绞肉型战争流派奉行的是,以大军力集结边境,与敌国硬碰硬对耗,打的是持久战,本质上就是阵地战,看谁不能坚持到底,谁就会输掉这场战争,类似于古近代战争中的最终决战模式,战争策略属于单细胞攻击策略,背靠背贴身决战。经典案例:大兴会战(楚蜀)、灵共会战(赵宋)、延南会战(赵秦)、宁原会战(楚越)。
策略型战争主要以运动战、游击战的方式进行,奉行在“运动中消灭敌人”的策略,运动战多以大军团多点突破、多线作战、大穿插、大纵深的战术战略方式进行,游击战则以骚扰为主,打一枪换一个位置,配合主力部队进行大战役部署。策略型战争的经典案例有赵燕之战、赵宋之战、赵秦之战、赵楚之战、秦魏之战、秦汉之战、楚越之战等等战役,这些战役都极具代表性,这里限于篇幅,就不做过多介绍,《三十六计》新人可以到官方论坛挖一些老帖或者问问参加过1测封测的老人们,他们很清楚这些战役的情况。
国战的终极目标是占领敌国全部领土,增加己方实力,该目标可能会因为自身实力、战略方向、外交关系和内部因素等大背景随时发生改变。而国战的战术目标始终不变的是消灭敌方有生力量,占据有利于己方的战略节点,拉大敌我两国军力上的差距,造成敌国内部混乱,以便为下一个战略时段做准备。所以,国战不是无目的的占领他国,任何一次战争都是要具有战略意义的,单纯追求数据,最终只会导致自身国内消化实力不足,防守战线过于分散薄弱,给敌国可乘之机。
关于多国部队联合作战的国战问题,首先是外交上合纵连横,确保多国联盟关系运作正常,并且保证资源共享,消息传递通畅,使战时的多国联盟部队第一时间能够反应过来,一同攻伐。而超级国家在面对多个中等国家联合攻击时,除非大势已成或多国部队出现内讧,否则很难抵挡联合攻击,所以中等国家或者弱国在国战问题上,应尽量争取盟国,形成攻防联盟,如此才能更好的在轮回战争中存活下来,而一旦分崩离析,各国独立作战,那么国家灭亡之期也就不远了。
故而,国战发生前,各国领导人应审时度势,不打没把握之战,打则要坚持到底,果断行动,不可畏首畏尾或虎头蛇尾,攻必克,战必果,一贯到底的坚持才能获取最终的胜利果实。
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