《银河战谷》的所有战舰一共分为3种,它们分别为 近程舰船 远程舰船 快速舰船
近程舰船的攻防较为均衡,造价便宜,但移动速度慢。适合以数量取胜。但到游戏后期也可以研制出强悍的大型战舰。
远程舰船在战斗中具有先发制人的优势,但是防御力不高
快速舰船具有较强的火力和迅速的飞行速度,而且防御力也不弱
舰船各参数说明
火力
舰船火力以武器类型一共分为三种,使用射弹型武器的是近程舰船,使用粒子武器的是快速舰船,使用**武器的是远程舰船。
护盾
每种舰船都有三种护盾,分别为光子护盾,力场护盾,粒子护盾
三种护盾分别防御三种武器类型的攻击:
光子护盾防御近程舰船的射弹型武器
力场护盾防御远程舰船的**型武器
粒子护盾防御快速舰船的粒子武器
每种护盾对每种武器类型的防御是一一对应的,每种护盾只能单一防御一种武器类型的攻击。例如,敌方舰队的组成中,使用**型武器的远程舰船较多, 就可以派出力场护盾值较高的舰船迎击,在战斗中会占很高的防御优势。不过有一个例外,指挥舰的攻击力会受每种护盾的防御影响。
战斗规则
在《银河战谷》里,兵种相克是十分突出的,这里的战斗不再是依靠数量取胜。玩家在作战的时候,需要视对方的兵力配置,来制定出兵方案。如果派出的是对方的克星,那么就能花极少的代价获得较大的战果。
其中 远程船克快速船 快速船克近程船 近程船克远程船
兵种相克从舰船的护盾值就可以直观的看出。这艘粒子炮艇属于快速舰船,3种护盾当中,防御远程舰船**攻击的力场护盾只有25点,相对于防御其他舰船的60点护盾值来说。对远程船的防御可谓是相当之弱,是处于一个完全被克制的状态。(除非自己的兵力能达到对方同级远程船的数倍,才能打个旗鼓相当。)
并且,交战双方的舰队规模越大,兵种相克效应就会越大
案例一:
攻方:200艘风暴之怒(快速船 火力180 近防135 快防110 远防90) S指挥官 泰坦指挥舰
守方:200艘天使之翼(远程船 火力220 近防60 快防150 远防80 )
战斗结果:虽然攻方拥有高级指挥官和指挥舰提供了极高加成 但是自己的快速船被对方的远程船克制,付出了惨重的代价。
案例二:
看到这份战报,也许有玩家会有疑问。为什么攻方拥有指挥官和高级指挥舰,为什么还打输了。这就牵扯出了另一个战斗规则。不同舰船处于攻击方和防御方会发挥出不同的实力。
先来看看风暴之怒的属性 火力180 近防135 快防110 远防90
每种船,都有最适合他的位置。有些适合进攻,有些适合防守。风暴之怒的攻防数据和另外的终极船相比,是护盾比较突出的,适合防守。所以就算攻方是同样的船来进攻,照样会吃亏。所以玩家在进攻时,最好配置火力强劲的战舰。而使用护盾强大的舰船来镇守家园。
案例三
这是一份攻打913坐标海盗的战报
攻方兵力构成:
粒子炮艇89艘(快速船) 脉冲炮艇624艘(快速船) 截击机21艘(快速船)
守方兵力构成:
突击艇82艘(快速船) 轨道炮护卫舰99艘(近程船) 远程战机86艘(远程船)
粒子炮艇96艘(快速船) 帝国之星86艘(近程船)
战报分析:攻防全部为快速船;而守方的主力由近程终极船帝国之星和轨道炮护卫舰组成,快速船也有不少。
在这次战斗中,守方的帝国之星和轨道炮护卫舰虽然实力强劲,但是被攻方的快速船完全克制,基本没有发挥什么作用。攻方所损失的兵力基本上是由守方的快速船和远程船造成。
所以战斗的结果以攻方损失一半,守方全灭而告终;战斗的时候要视兵种相克原理为第一准则。
案例四:
远程舰船的先攻优势
曾经有玩家提出过,为什么打野海盗的时候,有时抢不到资源。这就引出了远程舰船的先攻概念,我们在下一期中为您讲解!
介绍了这个多相信大家对如何实战又有了新的概念,话不多说,想来实际操作登陆银河战谷新服《泰坦之光》,这里有大量的玩家陪你一起探索银河奥秘,登陆即送VIP大礼包:
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