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[乐土]特色及无可比拟的优势
2009年10月02日 23:20:02               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:流觞古韵
  大部分网页游戏存在的问题:由于网页游戏刚起步不久,因此无论是游戏模式,游戏内容,以及盈利模式,都可谓前无古人,各个开发团队在网页游戏这一块都显得经验贫乏,毕竟这是一个全新的领域. 因此网页游戏跟大型网游相比,会更多的遭遇回档,刷钱,卡住等各种BUG,更有很多网页游戏在封测期间因为问题太多,开发经费,人员不足胎死腹中.由于经费总是有限的,很多做游戏的人就起了歪心思,不加改进,甚至完全照搬别人的作品,这点在策略类游戏里面很严重,或者最明显,别的不多说,看看游戏的名字吧,以XX三国,或者三国XX命名的就不下十几个,甚至会更多,真进去一玩,估计都是一模一样.这种游戏我看了名字就没胃口了!

    和大多数人一样,我钟爱角色扮演的游戏.网页上的角色扮演,主要有文字类的和用FLASH做出来的.文字类的“猫游记很烂”(?论坛强行加上“很烂”二字,水平有限无法去除,不代表本人观点,早期的东西比如黑白电视机,286电脑在现在看来不都是很烂么?很烂是因为它们是先驱!事物都是从“很烂”渐渐发展的嘛)被大家玩的比较多,但另一个作品“miu圣光”和猫游极其类似,但又比猫游强不少(谁抄袭谁我不清楚也没兴趣,真要玩的话还是后者好).FLASH游戏里面,我所知道的最早的有“昆仑”,但其画面实在呆板,美工不够好(但是他在刚出来的时候确实够震撼的!) 其余的还有“幻境”等等,也是这些先驱首次推出了“副本”的概念,虽然网页游戏里的副本系统不可能像大型网游那样完美,比如“乐土”,出了副本,副本就被强行刷新,但这也是真正的副本了!

    再往后来,随着做网页游戏经验的丰富,更高端,更精美的网页游戏诞生了,代表作有猫扑的“天书奇谈”,杭州泛城的“魔力学堂”,以及乐升科技的大作“乐土”.下面我来对比这三款游戏的优劣!(我都玩过,按自己的感觉说的,可能与事实不大相符)

    “天书奇谈”最大的优势我觉得是:因为它是猫扑做的!  在这个世界,大公司推出产品或者一款产品被大公司推出意味着什么?意味着更广的潜在客户!更多的资金扶持!因为宣传起来太容易了~假设5000万人常上猫扑(纯假设,没考证),其中哪怕只有1%的人玩“天书奇谈”也有50万的恐怖数目!

    “魔力学堂”在游戏内容上和“天书奇谈”极其相似,连货币都是一样的四种:金票,金子,银票,银子...同样的回合制战斗,装备打造等都差不多,严重怀疑是一个团队的作品,要不就是被抄袭的太严重或者互相抄袭(说好听点互相学习好了).

    下面重点比较“乐土”与上面2款游戏的优劣异同(我感觉我的角度很中立了,没有刻意褒贬某款游戏):

    战斗方式:乐土为半回合制,根据你的出手速度和技能冷却时间,自动战斗时,如果你没手动指定作用目标则技能在可以施放的时候自动被对一个随机目标使用,目测为5-8秒一回合.手动战斗时,宠物如果不处于待机状态则会自动攻击(可以攻击了但未被指定目标)或者攻击由你指定目标(当然也有一些BUFF技能或者复活技能之类,那就是对友军自动施放了),而“天书奇谈”和“魔力学堂”是纯粹的回合制游戏,没人下达指令会有极长的等待时间.除了花RMB自动挂级以外,“天书奇谈”只能为你自动战斗25回合,“魔力学堂”是100回合,乐土是永久.(乐土不会自动打怪,但有“训练”系统,不打怪拿经验)

    游戏内容:3者都经过“一测”“二测”“内测”阶段,版本都是“日新月异”.“天书奇谈”因为物理系打怪打不动就削弱法系,让大家心理平衡.“魔力学堂”和“乐土”各个版本变动也极大,连技能威力的描述也是如此.“乐土”为了迎合人民币战士的需求居然特意修改“神宠”的属性,这都是很不合适的事情!

    在练级的方面,“天书奇谈”真的很过分,人物练级慢,早期打个怪都要几回合(你一身极品当我没说,甚至人民币出售三倍经验,四倍经验(双倍也就忍了,你干嘛不直接卖100倍 1000倍?跟私服一样多好啊?)更可悲的是宠物,被设置了“成长上限”,不清楚的在此解释下,“成长上限”是指宠物所能升到的最高等级,比如假设宠物P“成长上限”为30,那么到了30级宠物就不能获得经验了,自然没法升级了.那怎么升到31呢?2办法,1是扔掉这个宠物,换个能用到更高点的等级的(但是新手早期所遭遇的宠物都是“成长上限”很低的.2是花人民币提升“成长上限”.更过分的 是宠物一出来多半没技能,靠“悟性”来悟得......悟性嘛,低的可怜,我的宠物平拍到了20多级还没悟出一个技能来,还是吃了所谓的“悟性丹”的.甚至于宠物使用部分技能也消耗人民币!用某些技能你也得花人民币!没技能意味着什么?意味着宠物只能平拍,意味着法系的宠物无法使用!而且宠物属性在一定范围完全随机,毫无章法可言,只要你钱多,买道具反复重置宠物的初始属性,就能获得很好或者最好的宠物,都不需要从别人那里购买了.打单机就行! “魔力学堂”和“乐土”都对宠物属性划分精细,“魔力学堂”更是率先开发了宠物融合系统,要想得到更好的宠物?在这2款游戏里面你需要更多的努力,多抓宠物就一定能得到更好的或者最好的!当然“乐土”现在推出了人民币的“神宠”,这句话威力打折了.不过努力点还是能接近神的~

    打怪方面,最爽的是“乐土”了,是个人带个好点的宠就能秒怪,人和宠都能秒,练级相对轻松.加上自动战斗的系统,很多人都让人带着或者多开(严重鄙视“乐土”不打击多开和从技术上打击外挂),这点“天书奇谈”做的还不错,反外挂系统,客户端一台机器只能开2个,可是“天书奇谈”几乎所有的东西都不能交易啊,开多个号又能干点啥?严重鄙视逼大家打单机的行为.要记住这些都是网络游戏!你的想办法让人玩不成单机才是真正的网游吧?“天书奇谈”和“魔力学堂”都是随机遇怪的方式,在地图上跑跑就能遇到怪物,“乐土”则像大型网游,自己手动决定打哪只怪!(美女野兽任君选,(*^__^*) 嘻嘻……)

    技能方面,“天书奇谈”和“魔力学堂”极其相似,都是采用少量技能慢慢升级的做法,而且都消耗技能经验,这个经验嘛,“天书奇谈”花人民币购买的技能书消耗更少的技能经验!实在过分!而“乐土“就不一样,大量的技能,通用的,以及信仰类,4条技能树任选.可谓:一个职业都有4种玩法,玩腻了火法玩冰法,弄他个"冰火两重天"!

    升级方面,“乐土”也最轻松了,据说强人2星期满级(80).就算是非人民币玩家,每星期也能领取7小时双倍经验,时间自由支配,这点值得肯定.

    在“乐土”,只要你升到20级,包裹和仓库以及宠物栏,宠物仓库将被自动扩充一次,这样就基本上完全够用了,如果能开通VIP,我想应该是完全够用了.一般没有人花钱去租赁第三页吧?每天的环式任务,最终奖励一件橙色装备,虽然人民币玩家看不中,但是如果能选出属性上佳的,一般人也都感到很满足了吧?

   “乐土”还开放了先进的时装系统,人物外形随着装备(种类有限)或者时装而变化,时装增加少量属性,另外创建人物的时候人物造型是可以选择的,大概100多种组合吧,可爱的,搞怪的都有,这点另外2款游戏难以望其项背了.宠物系统也比较搞怪,“穿在身上”,或者当盾牌用...

    最值得嘉奖的,莫过于这是一个诚信的“乐土”,一般买卖通过邮寄,但没有花钱才能取货的系统(早点开发出来吧!),但是给钱不给货等情况还是极其罕见的!有了个诚信的氛围,大家玩的也更愉快了.

    另外,真想知道一个游戏怎么样,去他的论坛看看吧,“天书奇谈”的论坛里面基本上全是骂官方骂GM的帖子,“乐土”里面就文明多了,另外“乐土”GM也很勤劳,论坛回复快,基本都是手写的,比复制粘贴的强多了,虽然到现在,游戏问题还有不少,但是也都在改进中,早点开放各种系统吧~祝“乐土”越做越好,做好了翻译成多国语言,代表中国先进的游戏,走向全世界!




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