为什么打npc很多人用骆驼做肉盾?
为什么有人说重骑+火炮是无敌兵种?
轻骑真的只是运输队吗?
如果有类似的问题,下文尝试给您解答。
一、了解各兵种属性及其特色(附图一是满科技下帝王兵属性列表,其中红、蓝、绿色为前三
名)
从图片中不难看出:
1、最廉价的肉盾:精锐轻骑兵 > 精锐骆驼兵 > 精锐骑射手
2、相同统率值下最强肉盾:精锐重骑 > 重型投石车 > 火炮
3、相同统帅值下最强攻击(这里简单的考虑了命中率):火炮 > **手 > 重型投石车
二、根据对手选择自己的兵种搭配
兵种搭配主要是肉盾的选择,这里我把对手分为两类:
1、实力低的对手:这时候考虑的是最低战损,所以优先选择廉价的肉盾。
1)没有**兵的情况:优先选择骆驼,如果轻骑多(比如我为了平衡资源就造了很多轻
骑)也可以选择轻骑。
2)有**兵的情况:优先选择步兵盾。但是满科技情况下步兵盾很难超过火力输出的火
炮,所以我选择骆驼,因为**对骆驼的相克加成低于轻骑。
3)有驽炮的情况:后排高体将带单个投石或火炮做后排盾,遇到多个驽炮,可以让后排
高体将带投石做盾。
4)有投石的情况:两队骆驼做盾
2、实力相当的对手:这时候就要考虑怎么赢对方了,需要追求必胜。这时候顶级肉盾重骑就
该出手了。后排盾可以选择火炮(毕竟同等统帅下攻击输出会高点)和投石。
再简单写写负责攻击输出的兵种选择:
1、优先选择火炮,但火炮的缺点是对非建筑类兵种没有相克加成、暴击率(15%)比**
(25%)要低。
2、**:**克制很多兵种,但是如果遇到战矛,那**就死的很惨了。
3、**:这里之所以把**列出来,是因为**克制所有骑马的兵,而大部分玩家的肉盾都
是骑兵,**兵暴击率比较低(5%),可以选择稳定发挥的纯武将带**,用来杀对方的骑
兵肉盾是个的选择。为了看得清楚,也计算两个数比较下:
**兵打重骑每统帅输出:177.3*3.5 = 620.6
**兵打骆驼每统帅输出:177.3*3.75 = 664.9
可以看出**打骑兵要比火炮厉害,但是选择**有两个问题:
一是如果对方有**,那**兵很可能第一个回合会被秒掉,而火炮的体力相比**高很多
,有可能保留到下一个回合,大的战斗很难一个回合结束。
二是火炮的暴击率比**高10%,如果一旦暴击,那不是**所能比的。
以上我只是简单的考虑了兵种相克,我要说的基本就说完了,希望大家都能选择自己喜欢的
兵种搭配,帝国这个游戏还是很有战略性的。