《便利商店》是佰年游戏本年度全新推出的重量级产品,游戏中不仅以全新的角度诠释了从一名便利店长到商业巨头的转变,同时将角色养成、经营模拟、战争策略等首创特色完美的融入其中,庞大的游戏系统设定,多元化的发展方向,为众玩家打造了一款Q版网页游戏大作。日前,《便利商店》这款游戏正式进入公测,17173记者联系到了佰年游戏市场项目经理叶海波先生,和他聊聊游戏目前的情况。
17173:日前刚刚展开的公测目前情况如何?
答:对于公测,玩家的热情超出了我们的想象,公测首日服务器一度爆满!游戏在仅仅经历了18小时之后,在线人数达到了惊人的14991人,并且依然在不断增长中。尽管我们在公测第二天就增开了一组服务器,但是依然完全满足玩家的需求,截止10月13号的数据已经有5万用户进入体验游戏,现在所有服务器已接近于极限工作状态,我们计划在近期继续增加服务器以缓解现在的压力。
17173:游戏为什么会跳过内测环节而直接进行公测?
答:对于便利商店跳过内测环节直接进行公测业内和玩家都有不少质疑的声音,认为这样仓促地进行公测是否有急于收回成本之嫌。其实不然,《便利商店》经历了2年的开发时间,之后又进行了长达三次近1年的封闭测试期,游戏合理、完整和完善程度足以达到正式面世要求,这点源于我们对游戏的自信。再者现在市面上的游戏大多经历多次测试以此来不断制造热点吸引玩家的方式太过常见,反而容易造成反效果,让最广大的玩家以最简单方式进入体验游戏是我们最终的目的,急于收回成本之说更是无稽,我们期望打造的是一款具有长期生命力的网页游戏,针对《便利商店》的投入还在不断增加中,现在已经完成了2个游戏资料篇的制作和策划将在下阶段逐步公开。
17173:《便利商店》原是一款单机游戏,能介绍一下将它改编成网页游戏的初衷以及经历吗?
答:《便利商店》是佰年游戏本年度全新推出的全新力作,根据经典同名单机游戏改编而来,网页版《便利商店》原汁原味地继承了单机版网页游戏的各种特色,玩家扮演的便利店长从小开始慢慢壮大,买卖商品、人才策略、市场竞争让玩家充分体验到模拟经营的乐趣。同时游戏中融入的多人互动系统,策略战术进一步则增加了玩家的互动,更加真切地体会到商战中的紧张与刺激。
17173:为什么会选择明星代言的宣传方式呢?是出于怎样的考虑?
答:明星代言网游在现在有端游戏中已经是较为普遍了,通过明星的人气来带动游戏的宣传,而在网页游戏中引入代言人则是我们“蓄谋已久”。随着网页游戏的不断发展,不论从开发、宣传和运营规模上来说网页游戏都开始向有段游戏的靠近,而佰年游戏则是为网页游戏明星代言市场运作开了个头,相信将来明显代言网页游戏会越来越普遍。而最终考虑Iris- Ann作为游戏的代言人主要是考虑到Iris- Ann的气质与游戏所代表的休闲清新的风格相当吻合,同时,Iris- Ann本身也是便利商店的忠实玩家,从单机到网游,从首次技术测试再到现在的精英封测,可谓是游戏系列成长发展的见证人,由此成为《便利商店》的游戏代言人也自然显得顺理成章。相信两者的此次合作将会使玩家获得更大的乐趣,享受到更多休闲新潮的感觉!
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