特色设定
隐藏地址——除了出生的主城位置是公开之外,其它分城位置都是隐藏的,能避免分城被报复性的攻击。
铁打主城——英雄之城中的主城是不能更改的,而且任务相关的资源和奖励都只由主城操作。
新手保护——保护期内(2200声望以下)不会被攻击,也不能攻击别人,但能宣战。除此以外还限制只能攻击本身5倍声望以内的对手(即使在公会战的情况下,此限制仍然有效),而且行动消耗随着差距而增加(40~70),减轻高声望玩家对低声望玩家的欺压。
种族特色——英雄之城种族间的兵种各有优势,但各族后期兵种能力其实很平均:
人类:拥有3种等级的远程兵种;
精灵:精灵弓手和精灵龙攻击高、速度快;
亡灵:没有初期远程,但近战兵种性介比较高;
野人:初期远程掷斧手攻击力格价比最高,中级士兵的速度较快。
除此之外,各种族都有自己的特殊英雄魔法和任务。
混合种族——占领分城后,就能直接生产异族部队和研究英雄魔法,但日常任务只能按主城所属的种族领取。
英雄魔法——《英雄之城》的另一特色是能为英雄装备各种增加能力的魔法,而且4种族都有各自独特的英雄魔法,例如人族能大幅提升等待士兵的防御,精灵大幅增加近战士兵的速度,野人的士兵加防,增加近战兵移动距离,亡灵减敌兵攻防等等,让玩家能按喜好,创造个性的英雄。
无法拆除——《英雄之城》的建筑无法拆除或降级的,这保障了游戏后期不会出现恶意的毁灭战斗,也让被抢分城的玩家,能够夺回自己辛苦建成的家园。(但现时若抢夺后废弃,空城未被占领,而服务器更新,分城建设会归零)
出征限制——英雄同时出征限制为3人,很大程度压抑了侵略行为与过度的采集。
分城抢夺——主城以外的分城,是可以被其它玩家抢夺的,(在必要时分城也可以主动废弃)所以提升分城建设的同时,也必须兼顾防御,否则辛劳的成果,只会成为别人的作嫁衣裳。
分城限制——城堡数量随着声望等级的提高,限制最多6个,避免了后期因抢夺分城而导致的玩家流失。
金钱无敌——英雄之城的可以充值无限购买宝箱,这些宝箱通常能开出大量资源,即是原则上,只要有钱,就能无限增加实力。
访问建筑——攻坚之前,先去访问野外建筑的战争学堂、防御塔和祈愿之庙,能将攻击力、防御力和速度增加10%,而飞马泉水能增加移动速度,在行动值减半时段使用,能大大增加效率。
英魂不死——英雄之城即使全军覆没,英雄都不会死亡,除了解雇以外,英雄是不会消失的。
军事系统
战斗指令——英雄之城能在战斗中控制部队,前进、待机、后退、施放英雄魔法与卷轴魔法(需要战斗中手动点击才能生效)。另外VIP用户能指定攻击目标功能,在后期的战斗中有决定性的优势。
攻守分家——英雄之城士兵必须由守城英雄带领,才会参与反击入侵者,守城以外英雄所带领的士兵,将不会参与防卫战斗。
宣战准备——英雄之城设定无论个人或公会都需宣战8小时以后才能有3天的战斗状态,当有人攻击公会中的成员时,系统会通知公会在线的其它成员,让防守方有充足的准备时间布署,大大增加了游戏的参与和互动性。(要是在战斗状态中派出攻击部队,而到达目标时战斗状态已结束,战斗将不会发生)
旷世之战——在一场战斗中,攻守双方损失总和若超过100万,就会出现在情报中的”旷世之战”栏里,让全服观摩高级玩家的战斗过程。
伤兵系统——每次战斗的士兵损失,会有60~80%成为伤兵,都能在竞技场里用原士兵等值的1/7黄金复活再用,而复活速度约为正常士兵的3/5,所以即使部队全灭,也能以少量的资源,重新回复大部份战力。这系统令游戏的耐玩性大增,特别是大大增加了后期公会战频密度和规模,让游戏更加刺激精彩。
箭塔系统——英雄之城这个箭塔系统给弱势玩家,提供了一个很强大的防卫力量。箭塔除了攻击力高和坚固外,最大的威力是速度100,远高于任何进攻兵种,而且每次战斗后都无限实时修复,这代表着无论攻击方有多强大的军队和极品英雄,每次攻城都必定有相当的损失。玩家如果不积存过量的资源,即使没有防守部队,在箭塔的保护下,也能阻吓大多数入侵。
兵力系统——兵力是英雄之城游戏中最主要的计算单位之一,英雄随着等级提升所能指挥的兵力,而兵力是按每个士兵按其生产成本所值的黄金(木、矿x5+硫、晶x10+黄金x1)计算的。
掠夺限制——在士兵充足负重情况下,掠夺限制为整体资源的1/5。让被掠夺的玩家能有基本的资源继续建设。
战斗卫星——分城是可以废弃的,这对专业大狼而言,是很有意义的,因为可以在目标区域建立临时的桥头堡,方便攻击周围的玩家。
行动充沛——行动值与储存上限会跟据声望而提升,因为英雄出征限制为3人,鼓励后期打怪物和进行高行动力消耗的战争,取代初期的资源采集。
野战狙击——英雄之城另一特色,是可以攻击其它玩家在大地图移动中的部队。派出的部队能在地图上待命,狙击接近的敌方部队,或者派驻部队在公会成员的城堡外围协防,让游戏增加更多战术的可能性。
怪物宝藏——英雄之城为玩家在地图上准备了大量的NPC的攻击目标,让玩家们挑战。
1、怪物(按行动力消耗计算,1~8级怪物能获得最多的声望回报和少量的资源)
2、宝物(有机会获得追加属性的装备,8~10级宝物更是后期英雄主要的经验值和声望来源)
3、资源(初期重要的收入来源)
4、特殊建筑(每天限访问一次的资源采集与特殊效果)
5、王城(游戏最终的争霸目标)
军事心得
远程优势——初中期的战术多数以远程兵作主力,务求在对方军队来到之前歼灭,近程兵要等到后期10级兵速度超越8级兵时,才能发挥主力的角色。
王城争霸——王城争夺是以公会形式进行的,游戏内必须同时有多个公会达一定等级后,王城争夺系统才会启动。占领王城的国王会拥有该城特有的特强装备,这些装备会随着王城失陷而易手,而随着占领的时间增加到一定程度,才能同时占领另一个王城。