2009年10月28日下午2点,在经过第一轮内测之后《警戒》第二轮不删档内测正式启动。《警戒》是由上海盎然科技信息技术有限公司自主研发的一款以现代战争为背景的策略类游戏。模拟体验真实战争、海陆空立体作战、多兵种配置、高新技术武器装备大量设计运用到游戏里,游戏引起了作战方式方法上的一系列深刻变革,让玩家在战术的把握上更加灵活、自由,更加充分发挥指挥、协调应战能力、体验刺激的现代科技战争策略类网页游戏为您带来的震撼游戏体验!
位置自由选择 具体到点
较以往的策略类WEBGAME来说,《警戒》的位置选择可以具体到点。也就是说,玩家可以具体选择自己的坐标而不是依靠系统的随机分配。抛开其他游戏中常见的迁城符之类的道具不谈,游戏的这个设定可以说是极具创新而且极为大胆。这种设定,使得即使是普通玩家也可以依靠集中的数量组建强大的联盟,从而使游戏的对抗性得到很大的提升;而某些不喜战争的玩家也可以方便的避开人多的地区,慢慢种田。
海陆空立体式战斗模式
作为战争类题材WEBGAME游戏,少有游戏敢于挑战海陆空立体式的战斗模式。之所以如此,不仅在于无法设定合适的兵种,同时也无法应付战斗时大量的数据运算,而且对于常见的WEBGAME,更是无法对如此大量的兵种进行平衡。在解决了种族这一限制之后,《警戒》玩家则需要搭配相应的兵种,才能获取胜利。
游戏中,任意兵种都有相应的对陆、对海、对空属性,除此之外,战复率、躲避率等属性更是考验玩家的搭配和经验。常见的人海战术可能发挥不出应有的效果,按照对手的兵种搭配,配比最合适的兵种和武器,才能获取战争的胜利。正所谓:知己知彼,才能百战百胜。
除了兵种的复杂化以外,游戏中的战争也不仅仅是简单的数据争斗。大量的城防设施可以极大的阻扰对方的进攻,而陆海空立体式的战斗模式也使得玩家可以选择空军轰炸、抢滩登陆等等诡异战术。
有趣的军官和地图系统
传统策略类WEBGAME游戏军官的能力往往限定于力量、敏捷、智力等等,而《警戒》游戏中取而代之的是10种各不相同的能力,配合不同的兵种,发挥出意想不到的威力。
游戏中地图则极其巧妙的加入了各种中立帝国,玩家可以像攻击普通NPC一样攻击地图上的中立城市,但是需要付出和相应的帝国友好度降低的代价。如果和帝国的友好度降为敌对可能会引发NPC攻城之类的情节。
在大概介绍完游戏特色完之后,为了答谢广大玩家在第一次内测期间对于我们游戏的支持与鼓励,本次内测特推出“兑换金币额外送” 活动。详情如下:
时间:2009年11月1-7日
活动奖励:1点盎然点数可以兑换10个金币
1.一次兑换1-99点盎然点数,可获得10%的金币奖励。(如:兑换一点盎然点数可获得11个金币)
2.一次兑换100-299点盎然点数,可获得15%的金币奖励。
3.一次兑换300-599点盎然点数,可获得20%的金币奖励。
4.一次兑换600-999点盎然点数,可获得25%的金币奖励。
5.一次兑换1000以上点盎然点数,可获得30%的金币奖励。
注意事项:以上奖励是看每次兑换的点数获得,兑换的点数不可累积获得奖励。如:充值了500元可以获得500点盎然点数玩家只兑换了50个盎然点数,那此次兑换他只可以获得10%的金币奖励。
想要了解更多更详细的活动内容请登入官方网站<http://jj.game176.com>。
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