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专访《魔晶幻想》主策 游戏特色玩法全面解析
2009年10月29日 11:20:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《魔晶幻想》,乐港继《热血三国》后在2009年推出的战争策略网页游戏大作。游戏以奇幻战略题材为起点,配合欧式古典风格的精美界面和严谨的背景架构,融合多种RPG元素,展现给玩家们一个丰富而多样的幻想世界。除了全新的任务系统外,还加入了经典的战棋模式和魔法技能体系,绚丽的魔法技能将直接呈现在2.5D全图形化的战斗场景中,极大的丰富了玩家的战术体验,让战斗策略真正成为一场完美的智力角逐。28日,这款游戏进行了封测,17173记者在第一时间联系到了《魔晶幻想》主策,让他们来告诉大家这款游戏的特色玩法和后期内容。

  17173:先请介绍一下《魔晶幻想》研发团队。

  答:魔晶幻想的团队是一个100余人的庞大团队,包括策划、程序、美工、运维、运营支持、客服等,阵容丝毫不逊于大型网游开发团队。

  17173:《魔晶幻想》本次封测有什么特色内容向玩家推荐一下。

  答:封测版将要开放的内容虽然仅是整个游戏构架的冰山一角,但却已经包含了多个最基础模块和我们希望测试的那些令人激动的创意系统。包括天空之城、战棋系统、英雄技能系统、阵营系统、领主天赋系统、独特的兵种系统、多变的怪物巢穴系统等,每一项都是团队努力的结晶,希望我们的努力能够让玩家的体验达到一种极致,这也是我们团队所追求的东西;

  17173:《魔晶幻想》在技术上有什么特色以及在游戏的策划上有什么出众之处?

  答:首先我要肯定我们的美术团队对于整个游戏的巨大贡献, 我们的游戏虽然是网页游戏, 但是我们的界面设计是按照客户端游戏的标准来定位和设计的, 也就是说在画面表现力上会远远超过市面上的所有同类网页游戏, 在游戏的界面和原话设计中, 经历了不下十轮的改动和翻新, 直到现在, 游戏即将上线之时, 我们的美工还在日夜加班打磨各个界面的细节.

  对于过于绚丽的图形图像效果对于机器性能和网络带宽的要求, 也是我们在设计伊始就很注重的东西, 首先我们会保证用最小的图形资源空间来满足最大化的视觉表现, 另外我们的技术团队也使用了一些现今比较先进的网络分流技术来解决用户资源下载的瓶颈问题, 我相信这些努力都会为玩家带来更好的游戏速度和体验。

  17173:《魔晶幻想》在游戏的策略的玩法上有什么样的创新?

  答:首先,《魔晶幻想》的城市、舰队都是可以飞行的,也就是天空之城的系统设计。这一设计对于玩家来说就存在很多可以利用的战术,典型的应该就突袭战。因为游戏本身没有实现预警的设定,玩家可以利用“移动”操作事先跑到要攻击的城市或舰队附近,之后采取突然袭击。这样预先设定预警其实就是鸡肋,所以被放弃。这样做的好处就是让玩家可以竟可能团结你周围的玩家,共同抵御敌对阵营而不避免同阵营玩家“窝里斗”的现象,这与游戏本身的历史背景和我们的坚持的设计理念是相关的。

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