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《龙之霸图》一个人开发的游戏
2009年10月29日 11:22:41               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  大学毕业之后,开始接触网页游戏。首先玩的是战神世界,这种游戏上班的时候点点就可以了,打发时间非常合适。后来玩领地传承。打仗前需要部署阵型,根据阵型和兵种相克,使得战术多变,玩这个游戏的时候也结识了很多朋友,大家一起战斗,平时聊天谈心好不开心。因为我也是做网站编程的,在众多网友的激励与支持下,我想到了自己也开发一个网页游戏-龙之霸图。

  08年底我和众多的网友便开始了策划之旅。大家对阵型作战都很有兴趣,所以一致赞成以阵型为基础实现战斗,并且借鉴英雄无敌的6向阵型模式,每个兵种周围最多可有6个敌人包围,模拟现实战斗的情况。16兵种技能可以实现各种各样攻击距离及攻击方式,英雄片杀技能使个人英雄主义得到最大发挥。如图:

  话说我也很喜欢三国演义,打仗时设防拦截乃是兵家管用战术,而网页游戏却很少用到拦截,可能实现起来有难处。于是我精心思考了一周,如何实现拦截。首先有三个要素,部队的出发点,到达点,我的位置。根据这三个位置和部队的速度,来计算我的位置能不能赶上部队进行拦截。这个用到了初中数学的知识,需要解一元二次方程等,说来遗憾,这些竟然都忘光了,翻了资料才找到解法,汗一个。如图:

  于是精心策划几个月后,我开始了开发之路。一台电脑,一根网线就成了我的全部资源。这一开发就是半年多,一个人在家,寂寞时烟就成了我的好伙伴。

  08年7月,游戏终于完成了基本功能,开展了内测,经过2个多月的不断改进和完善,08年9月底,游戏正式上线。

  开发过程中,众多网友纷纷支招,大家都是玩了10几年的游戏的老玩家,每人对游戏都有独到的见解,我想以众多玩家为策划的游戏,这也应该是头一回吧。在这近一年的时间里,我真正认识了网络。网络是虚拟的,但是每一根网线背后都是一个活生生的人,大家都有感情,网络上也不乏真朋友。

  龙之霸图地址:<http://bt1.longzhibatu.com>



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