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《星客志愿》挑战行业主流 网页游戏就是要休闲
2009年10月29日 15:59:17               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  自2007年以来,我国网页游戏市场迈上发展快车道,年增幅都在50%以上,据专家分析,2009年,我国网页游戏市场规模有望超过9亿元人民币。受巨大利益的吸引,越来越多企业进入网页游戏市场,据统计,目前有超过300款游戏充斥世间,产品之多,远超客户端游戏市场。

  但不难发现,目前市场中的网页游戏,题材都局限在三国、武侠、神怪类,除了少部分原创精品之作外,大多是简单模仿,甚至直接抄袭,所谓百花争艳只是虚假表象。而为了应对激烈的市场竞争,网页游戏开发公司,把主要精力放在了增加用户游戏时长、提升游戏画面上,而忽略了新题材的开发,忘记了网页游戏的休闲特质。在这样的市场现状下,敢于创新的游戏,往往能取得不俗成绩,《商业大亨》就是个典型案例。

  应对当下市场特性,《星客志愿》应势而生,以独特的影视娱乐题材、鲜明的休闲游戏特色,一举杀入市场。《星客志愿》以现实娱乐圈为范本,把明星养成、投资拍片、竞角互动、打工培训等现实娱乐行为映射到游戏中,立志给所有拥有娱乐梦想的玩家一个全新的虚拟娱乐人生。

  《星客志愿》主策罗维表示,“应对现实生活,实现人生梦想”是这款游戏的最大特色, 玩家通过轻松娱乐的游戏行为,不但能体验游戏的乐趣,还有可能真正实现自己的娱乐梦想。在《星客志愿》中,不会存在打怪练级、迷宫寻宝等费时费力的传统设定,玩家只需参与打工、培训、拍片、演戏等行为,就可体验娱乐圈的竞争与成功。除此之外,恶搞卡片、时尚装备、种花养狗、休闲小游戏等设定,更让玩家处于一个轻松愉快的环境中。

  轻松之中体验竞争;娱乐背后感受互动,这样的模式,将在当下游戏市场吹起一股清新之风。“网页游戏要的就是休闲!”《星客志愿》主策强调,目前网页游戏给用户的感受是越来越累,不停的进行行为,玩家要想在游戏中立足,动辄需要花费十几个小时,这样的情况,已经背离了网页游戏“无客户端、游戏时间灵活、行为简单有趣”的特性。《星客志愿》首先强调休闲娱乐,然后才是竞争争胜,这样的设定,咋看背离当下市场主流,其实更是回归网页游戏本源。

  罗维最后表示,《星客志愿》开创了影视娱乐游戏的蓝海,据悉动网《超级明星》也将走上类似道路,我们希望有更多厂商一起努力,给玩家一个轻松、休闲的游戏选择。



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