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《仙域》游戏策划断言2D网游时代结束
2009年11月03日 10:11:15               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  一直以来,客户端网游与网页游戏井水不犯河水,各自针对用户群不同,各取所需。但随着以《仙域》为代表的即时战斗类网页游戏的横空出世,这种相安无事的格局注定要被打破。即时战斗类网页游戏的出现究竟预示着什么?会对目前游戏市场产生怎么样的影响?《仙域》游戏主策划日前就这个问题发表了个人见解。

  从“兄弟”到“对手”的角色转变

  客户端网游的用户多为空闲时间较多的家庭用户和网吧用户,玩家需要单独下载客户端,并且一直停留在线上进行游戏。网页游戏的用户多为忙里偷闲游戏时间较少的上班族,打开浏览器即玩,鼠标点击几下即可挂机一天,无需过多关注。截然不同的两种游戏方式,满足了不同的玩家需求,很多玩家往往白天上班玩网页游戏,晚上下班玩网游,毫不冲突。网游和网页游戏如同并肩作战的兄弟俩在市场上觅食,相安无事。

  但是,以《仙域》为代表的即时战斗类网页游戏的出现,摆脱了网页游戏一直以来策略经营和回合制战斗的游戏方式,和网游一样即时操作,从游戏方式而言,已与网游无异。这类网页游戏的目标用户不再是单纯的上班族,更多与网游目标用户相一致,两者逐渐从昔日的“兄弟”转变为如今的“竞争对手”。

  游戏质量难分轩辕

  一般来说,网游在游戏画面和游戏内容方面均胜过网页游戏,这是网游的最大竞争优势。但是,随着网页技术的发展,网页游戏产品的质量以惊人的速度在提高。以《仙域》为例,其画面和内容对比大部分2D网游,毫不逊色,甚至犹有过之。

  就游戏画面而言,《仙域》所有地图和人物采用3D建模后输出贴图,2.5D的显示效果比起大部分2D网游的显示效果,地图层次更分明,人物动作更连贯逼真,真实度高出一截。单调呆板的2D网游画面,经过了这么多年,玩家早已“审美疲劳”。

  再看游戏内容,《仙域》具备了2D网游的门派系统、组队系统、任务系统、宠物系统、坐骑系统等等,还创新式推出它们没有的副本系统、国战系统和即时换装系统。即使是共有的系统,《仙域》也推陈出新,赋予了更多新功能。《仙域》可以直接点击npc名字或怪物名字,实现任务自动导航功能;《仙域》的宠物系统和角色一样有奇经八脉,打通了功力大增;《仙域》的坐骑可以升级,可以多人共乘……

  面对着《仙域》类即时战斗网页游戏咄咄逼人的攻势,2D网游以往的优势不复存在,想反击也有心无力。但这还不是最致命的。

  庞大的客户端成网游推广致命软肋

  网游与网页游戏最大的区别是前者需要下载客户端,后者打开浏览器即玩。网游推广首当其冲的是客户端下载问题,时下动辄上G甚至十G八G的客户端,容易让玩家望而却步,无形中提高了网游的准入门槛。

  新游戏于玩家而言,是一种尝试与冒险,玩家需要衡量成本与收益。网游的高准入门槛,减少了玩家对游戏认知的机会,无形中就增加了游戏推广的成本。相比起网页游戏打开浏览器即玩的便捷优势,庞大的客户端已经成为网游推广的致命软肋。


《仙域》精美游戏画面

  3D类网游以其无可比拟的画质和内容,较长一段时间内尚能保持游戏质量方面的优势。而其余2D类网游与即时战斗类网页游戏比较起来,优势不再,但推广软肋无可避免。对比之下,网页游戏只要能上网,输入URL即可“无需下载任何东西,无成本、无等待”地体验游戏,玩家还有什么理由选择2D网游?

  2D网游时代注定要结束,取而代之的是高速发展中的《仙域》类的即时战斗网页游戏。这是技术的进步,是游戏行业的发展趋势。



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