副本的出现对于网游来说,无疑是一个革命性的创举,将玩家的娱乐空间无限的扩大和具体化,副本俗称“私房”,朋友之间可以在副本这个独有的区域内进行体验、探索、冒险和完成任务,同时可以邀请其他人加入到你的副本中来。副本里的玩家仅仅是你和你的队友,其他任何人都不能进入此副本,这样可让你在体验私人娱乐时不会受到外来的干扰。最近网上爆出,以卡牌对战游戏形式为主的《神魔令》也将推出副本玩法,这无疑增加了众多卡牌迷们的兴奋点,这不,已经有玩家为该游戏的副本提出了自己的看法和建议。
下面就是玩家为《神魔令》设想的副本内容
进入:20级以上,中阶修真以上。
要求:每日可进入2次,首次扣除10精力,第二次扣除10精力5符。副本中战斗不消耗精力。
内容:5大连续副本,每一副本10层,第十层为boss。通过第一副本方可进入第二副本。
接续:每层间可使用补给药物,可更改卡组,阵亡选择原地复活可继续挑战,回城则视为放弃。
难度:无进入等级限制,第一副本适合20-50级,第二副本适合40-70级,第三副本适合60-90级,第四副本适合80-110级,第五副本适合100级以上。
强度:以第一副本为例,前九层怪物等级25-34级,第十层boss等级40级。
经验:以第一副本为例,前九层怪物经验1800-2800,第十层boss经验12000。
掉落:怪物掉落相应等级药物、丹、装备,boss掉落相应高等级药物、丹、装备,一二三四副本boss分别低几率掉落银金翡翠紫钻元神魂魄,极低几率掉落银金翡翠紫钻卡片魔盒(含卡片一张)。第五副本暂不开放。
组队:进入副本场景后可建立队伍或加入同场景玩家队伍,每队上限3人,队长可调整出战顺序。
战斗:只能由队长发起战斗,出战序列第一队员首先与敌人发生战斗,其余队员进入对战观赏模式,第一队员血量为0即由第二队员继续战斗。战斗结束后,胜利则所有阵亡队员血量回复为1。失败则每人各自选择是否复活,队员不足可在场景继续组队补充。
分配:所有队员获得100%经验,等级差>30无法组队。战利每人各自随机获得。
需求:组队必要性。玩家在适合自己等级的副本中,使用无钻卡组,无失败卡牌剩余0丹KO敌人情况下,击败怪物需要3-5局战斗,击败boss需要8-10局战斗。
从以上的建议中可以看出该玩家对《神魔令》的喜爱和关切,而且该建议也在网上引起了众多玩家的热烈讨论,有赞成的,有作出补充的,当然也有心存疑虑的,因为本来属于首创的卡牌对战,再加上如此复杂的副本的话,肯定是一个不小的挑战,官方也会面临着严峻的考验。不管如何,有玩家的关注与支持,实现这些特色副本玩法只是个时间问题吧。
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