写前先声明一下,我真不是标题党,如果各位看官进来之后觉得是水坑千万别问候小的的家人,对我的人格和长相倒是可以随便评论。
调试期间小的并没有和大家疯一样发展势力然后灭来灭去称霸武林,而是进行学术性的研究。我觉得一个成功的男人是不屑用暴力去逼迫别人认同自己的。没错,是气质。现在网上不是流传一句话么?此男子忧郁的眼神或者沧桑的气质让人心疼云云,很明显,我就是这种人。
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玩了N多网页游戏,好的坏的也算见了无数,而玩过的这些网页游戏大部分是策略型的,也就是传说中的修房子游戏,然后外带培养几个狗腿子去南征北战耀武扬威,最后天下一统封刀归隐……话说这类型的游戏都有一种专为人物洗点的道具,杂七杂八的名字,同样的功用,只不过功用的强弱不同而已。而我的爱好就是实验各个游戏的洗点功能,然后训练出各种极品英雄。记得以前很火的某三国游戏里我就花了大力气养了个全勇武英雄,估计训练出来的家伙脑子里都长的是肌肉,而内政和智谋方面都是渣。不过就算是这样,这种变态人物训练出来的成效实际上并不大,老玩策略网页游戏的人都知道,战斗方面一直是这类游戏的软肋。
据陪同和维护的工作人员介绍,这个游戏能进行实时战斗,当时我就留上了心:既然这样,那我训练出一些变态英雄不是有用武之地了么?说干就干。花了大概一周的时间去发展和积累,物色了好些基础属性不错的英雄,然后就开始整正题。
内部调试期元宝是无限的,嘿嘿,所以我没有后顾之忧,可以完完全全做自己喜好的事。
《武林情缘》里的洗点道具叫洗髓丹。规则很奇特,其他游戏的洗点规则有的是将目标某一样属性随机回归初始或者干脆清零,有的是干脆将所有属性清零,说实话,第二种方式根本没有可玩性,再牛的英雄都没用,因为这类游戏有没有真正的战斗都不可知。而《武林情缘》的规则是将所有属性点累加取和,然后除以2,每次使用洗髓丹扣除的都是目标一半的属性点,这样一来随机性就相当大了,谁也不知道这扣除的一半属性点是四类属性中的哪几类。直到我见识了该游戏的战斗才知道变态英雄有多变态,相应的培养出一个变态英雄的难度也成倍增加了。
不知道用了多少洗髓丹,废了多少英雄,我终于养成了一个全臂力英雄,虽然血少,但是只要有配套的武功和合理的队列,绝对是杀神,记得调试的时候有个很张扬的家伙被我这个变态英雄打败了好多次,后来他全花大力气搜刮了几本群体武功秘籍才稍微改观。总之,《武林情缘》的战斗是允许变态存在的。
最后要奉劝一句,除非你对自己的运气和钱包有充分的信心,否者尽量理智的消费洗髓丹吧,这东西毕竟太逆天了。