(1)攻击
功高就是最好的吗?那么我就找出所有卡牌里攻击最高的一张卡来看看。当然,如果考虑玉虚的种族援助,领袖加成就会变的很复杂。上面说了,只是做一个小小的简单的研究。所以这些都不在考虑范围。
好了,找到,就是他了:托塔罗汉:8/7/伤减2至2/力+2.这张卡在面对少量,等量仙丹的情况下,攻击力都是最高的,能达到10点的基础攻击加成。
就真的无法克制吗?假如你手上没有同样的托塔罗汉,那么不加仙丹,加少量或者与对方同等的仙丹都会处于劣势。除非那万恶的小几率出现,在这时化身为美丽的天使给你带来幸运的小几率。然而这样的几率毕竟不会每次都出现。那么该如何出牌呢?这也是平时很多新手玩家经常碰到的问题了,对面一张强卡出战,再看看自己手里的卡牌相对弱小。该如何选择呢?
别急,别急!那就学学一休,稍微想一想吧。首先,想到对方是依靠种族技能达到10力的,那么如果手上有8力加禁种族技能的卡,就可以用来克制对方的10力,与对方以同样8力的基础伤害来一较高下了。这样的卡象罗刹精灵,东方鬼帝都可以与之较量一番。
可见,功高的卡也不是100%能代表胜利的。
到这里,卡组的第一张牌基本可以确定的了,就是一张禁种族技能的高力卡,以保证在任何时候都能有实力与对手一拼。这张卡不一定要给对方造成多少伤害,主要尽量获胜,以防止对方给自己造成伤害。
推荐第一张:高攻禁种族技能卡。(由于玩家的经济水平,审美,爱好需求都不同,所以完全可以根据自己的能力去选卡,没必要必须规定哪张卡)
特点:实用,克制对方的种族技能,以同样水准的基础力与对方一战。
主要克制:+力的罗汉堂,醉白楼;-功的九重,龙宫,魔王,玉虚,+伤的江南,水月,-伤的莲花。
打法:硬功。硬功的作用就是以硬碰硬。看看谁最硬。关键一战,你不伤,我就亡。
以功为守,以弱胜强,平等一战。
有些人会说,那用减伤的卡不就可以了吗?错!面对托塔这样的高力高伤卡,即使以百变这样减5伤的卡也会收到2点伤害,如果对方加伤就是4点伤害。这4点伤害有时候是关键,意味着在后面几回合,只要稍有疏忽,对方的任何一张伤8卡都能使你回天乏术或者直接结束战斗。
(2) 伤害
平时注意观察下就会发现,一般先手玩家起手就那么几张牌。醉白的南斗,度厄;魔王的混世,九重的罗刹,修罗,百变。莲花的地涌,龙宫的南海等。为什么首选这几张卡起手呢?个人愚钝,妄加揣测一下,认为这几张卡起手有几个优势:
第一,功高,想获胜的几率比较大。
第二,伤害可观,一旦胜利对后面的出牌十分有利。
第三,禁技,能以一个相对平等的角度与对方抗衡。
第四,攻防一体,象起手百变,修罗,地涌。即使失败也能把损失降到最小。
第五,禁卡,废卡。象起手南海,南斗这样的禁技卡,摆明了即使你有减伤卡也没法出,即使出了也起不到什么减伤作用。达到禁卡,废卡的目的。
那么作为你,起手牌肯定要考虑几个问题,:
第一,出这张牌能不能获胜?
第二,能给对方造成多少伤害,以保证后面的卡牌顺利进行。
第三,是否卡牌技能会被对方克制,选出一张专门针对你的卡。
第四,一旦失败自己能否大概算出会有多少损失。
第五,能否50%的推算出对方的出卡顺序或者作战思路。
如果你跟我一样觉的这些很烦,那么就尽量多搜集下上面说的那些卡吧。这些卡牌本身的优势能在一定程度上弥补考虑不足带来的损失,甚至获得意外的惊喜。
推荐第二张:弱点少的卡牌。(醉白的南斗,度厄;魔王的混世,九重的罗刹,修罗,百变。莲花的地涌,龙宫的南海等)
特点:全面。卡牌本身的全面性会适当弥补考虑不足带来的损失,适合和我一样不喜欢想的脑瓜仁都疼的玩家,喜欢随意出牌却能意外的发现自己竟然赢了。
主要克制:因为出牌随意,令那些高手想破头也不知道我们究竟怎么发力,利用卡牌本身的优势一举拿下。
打法:糊里糊涂迷踪拳,打到哪里是哪里。
使对方如雾里看花,大喊:“借我借我一双慧眼吧。”
如果你喜欢简单思考,那就再稍微揣摩下对方的加点,使胜利的天平能再往自己这边倾斜一点点。
(3) 速战
对于喜欢速战的玩家,卡牌一般是以套卡出现。我说的套卡是按伤害来计算的,2张卡牌的伤害加起来正好能消灭对方。在战场上出现的话,正好是2套卡,也就意味着只要有2张卡胜利就能干掉对方。这样的组合一般不会十分考虑用丹情况,只求速战速胜。
再深入一些的话,会出现扰乱卡,骗丹卡,诱敌卡,秒杀卡。
扰乱卡
所谓扰乱一般用于先手牌,伤害力不高不低,不加丹。使对方也无法揣测你究竟是功是防。
主要作用:先把局势搅浑,越混越好。然后时机一旦成熟,2张攻击卡先后而至,结束战斗。
不适用场合:对方有2张以上的高伤卡。
骗丹卡
有减伤技能的卡,一般用于后手,感觉对方要发大力时使用,使对方的丹和伤害全部化为泡影。
主要作用:骗取对方的仙丹
不适用场合:对方出的是禁技卡,正好禁止我方卡片上的减伤。
高伤卡(伤8以上的卡)。
诱敌卡
一般是无法拿准自己的两张高攻卡能否顺利过关斩将,往往把减伤卡用于先手,来引诱对方出尽可能多的仙丹,使自己后面的卡2张获得胜利。
主要作用:骗取对方仙丹。使战斗明朗化。
不适用场合:敌强我弱。(如果敌强我弱时使用反而成了引狼入室)
秒杀卡
一般用于后手,看到敌人强卡太多,基本不可能胜利时,找准对方出相对较弱卡片的时机,用秒杀卡一招制敌,瞒天过海。也可以在最后回合快失败时使用,扭转乾坤。
不适用场合:计算出自己出秒杀卡的最大攻击也和对方相差悬殊时
对方出的是禁技卡时。
推荐第三张:反败为胜的卡牌。要求最少有8点基本伤害。
特点:一招制敌,瞒天过海。也可用于强攻对方的减伤卡。
打法:暗器的作用在于出奇制胜,古典小说经常有这样的描写:XX诈败而逃,OO大喜紧追不舍。突然,只见一只袖箭迅疾而至。OO大呼一声已躲避不及,利毙当场。
出奇制胜,扭转乾坤。才是这种卡牌的优势所在。
(4)持久战
持久战是最艰苦的战斗,有如下围棋,要对全盘事先胸有成竹。也是最能反映出技术的战斗。获胜而不喜,落败而不惊。这要对卡牌的组合搭配十分全面,每张卡牌互相弥补。并能对敌方出现的卡牌优缺点很快做到心中数。
到这时,再选卡会进行通盘的考虑,不光是看一张卡的特点了,而是和其它卡牌能否互相配合。
推荐第四张:经验。
只要多和其它玩家战斗,如果能从中学到什么,那么失败也是以后胜利的基础。