近两年网页游戏经历了爆炸性的增长,前期投入少,开发周期短,使得各类网络游戏公司、开发团队,甚至手机游戏开发公司都一拥而上争相介入网页游戏行业以求分上一杯羹。这些厂商在繁荣了这个市场的同时,也使得国内整个刚刚起步的网页游戏市场同质化现象严重,更有甚者为了缩短开发周期而制作出大量粗制滥造的网页游戏产品比比皆是,面对这样的现象,不少玩家对整个市场开始失去信心并且提出质疑,网页游戏究竟是否是主流游戏?究竟是只有需要时才会想到的抽水马桶还是财富越积越多的聚宝盆,越发混乱的网页游戏市场究竟该何去何从?
说起网页游戏,其实最初的雏形就是一些用HTML写的简单网页,界面的简陋与交互手段的贫乏,使原始的网页游戏和PC单机相差甚远,一度不被玩家认可。近两年来,随着浏览器技术瓶颈的突破,凭着无需下载客户端这一压倒性的优势网页游戏开始兴旺,逐渐被大众接受和喜爱,尤其是自中国办公网络化普及以来。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段,因此开发商能不断做出美不胜收的显示和交互效果来,极大地提高了用户体验。
拿目前最流行的网页游戏《英雄之城》来说,相较于其他网页游戏静态大地图场景,《英雄之城》中就采用了全新的FLASH技术以改变这种固有模式,在地图上的部队行军成了可见式,而且方向也可以随意操控,这样新颖的网页游戏虽然不能说可以完全取代安装游戏,但是分庭抗体已成趋势。
再从目前网页游戏市场来看,根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩大型客户端网游的时间和精力都相当有限,而且风险性也极大,这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏开发商面临的问题并不是有没有足够的市场需求,而是如何服务好这些高收入用户群,而且随着中国网民文化素质的日益提高,高收入群体还将继续增加,相比游戏环境日益低龄化的客户端网游,网页游戏市场的含金量明显高出许多。
说到这里,网页游戏市场无异于一只下金蛋的鸡,它最大的贡献就是提供了一个低门槛的、通向财富的路。使没有充裕资金在客户端网游市场拼搏的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,网页游戏自然而然的成了“穷人也能做得起的网游”。而这在另一方面也给网页游戏市场造成了毁灭性的打击,新上市的数百款网页游戏,创新点少之又少,小公司不负责的开发让大部分作品除了名字之外,无论是画面、系统、玩法等等方面都非常相似,甚至粗糙简陋,只有为数不多的诸如蜗牛、巨人这样的大型游戏商在把玩家需求作为开发目的,这样仅靠几个大鳄在撑门面的国内网页游戏市场终究是杯水车薪,但大浪终会淘沙,谁被淘汰,谁被留下?时间会带给玩家答案。
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