在众多线上PK赛中,《商业大亨OL》的“赢在大亨”可谓独树一帜,因为其吸收了在RPG类网游中常见的单人PK对战经验(类似于其pvp),并加以创造性的运用,开创了模拟经营类页游的PK先河。现在“赢在大亨”跨服争霸赛的招募亲友团,更是调动了全民参与的热情。现在我们抓紧时间来采访一下《商业大亨OL》的运营经理高尔夫,让他来为我们详解一下“赢在大亨”还有哪些惊人的魅力?
小编:我们知道《商业大亨OL》在2009年11月7日的时候上线已经一周年了,运营的情况应该是比较理想,在这里对您以及您的团队表示祝贺!另外,在一周年这个特殊的日子,会有一些新的功能更新吗?能不能预先给广大的玩家透露一下?
高尔夫:是的,《商业大亨OL》运营已经超过了一年,在过去的一年里,我们的运营团队还是有很大的进步。我指的团队是指全体的工作人员,包括了:技术开发、游戏功能策划、数值策划、活动策划、测试部门、数据挖掘、运维部门、玩家行为分析、客服服务、官方、合作方等等的运营部门,不是单纯的官方运营。我们也是不断的完善游戏,我们现在整个运营团队已经对市场有了一个统一的步调,就是一个大原则:全心全意为玩家服务。
很多功能、数值的逻辑还是要尊重市场的反馈去作出调整,绝大部分玩家满意我们才会觉得满意,目前更多的是在一些功能上的优化。至于一周年这个特别的纪念日,我们准备了全服爆点+3张忠诚员工卡这样的礼物去回馈玩家。未来还在准备一套全新的资料片,希望可以在模拟经营这条路继续深挖、扩展。也希望有这方面的想法的玩家可以在论坛多说说,一旦采纳,我们会以丰厚奖品去回报玩家。活动应该在11月10日就开始征集玩家的意见和策划方案。还有一个是有奖调研系统我也可以透露一下的,也是11月10日就开始使用,这个系统我们希望可以尽量客观地收集玩家的意见,通过有选择的筛选目标玩家的意见,去作出很多修改,避免了很多闭门造车的情况出现。
小编:我们知道在《商业大亨OL》里,最近讨论得最热的话题是“赢在大亨”,而现在又开始了第一季的跨服争霸赛,能给大家介绍下跨服赛吗情况吗?与单服赛最大的不同在哪里呢?
高尔夫:跨服的争霸赛目前依然是有一些细节的问题我们是需要改善的,如只有前3名玩家才有奖励就要更改,我们也会根据情况去综合分析作出一些优化。跨服的比赛基本上是很多服务器的超级付费玩家的比赛,他们走出去,才知道自己到底强不强,玩家是愿意接受这样的挑战。现在是跨服海选部分,很多玩家都去研究阵型、研究偏攻击还是偏防守。不管怎么样,赢在大亨令服务器的活跃度提高了很多,这是不争的事实。但是在整个玩法上面,依然有很多是值得我们去检讨和优化的地方。单服很简单,商会之间的会员是有配合地进入名次。跨服就没有这些配合了,都是实力+智慧+运气的结果。
小编:跨服赛最早在大型网游中出现,相比较起来页游中运用较少,而在模拟经营类页游中出现更是第一次,能不能说说“赢在大亨”跨服PK赛有哪些创造性的运用?希望达到一个什么样的效果?
高尔夫:只能说这是一个尝试,赢在大亨我们希望是激发跨服的竞争。PK的过程加入了很多轻松、搞笑的语言描述元素,希望玩家可以在PK的过程好好放松放松。未来我们的主线依然是在模拟经营上面,这点请玩家放心。
小编:跨服赛有一个普遍的问题,就是无法全民参与,请问《商业大亨OL》是如何解决这个问题的?
高尔夫:跨服赛本来就不可能全民参与的,我们这次就在跨服赛的同时,进行了招募亲友团的活动,让所有玩家都可以参与。以后我们会考虑出跨服的公共地标,随机分配N个服务器的商会去代表服务器去争夺地标的加成,或者是议政厅之间的PK,大家可以派驻员工,**或者会长去负责分组,大家进行比赛,赢的一方可以全体的商会成员获得跨服地标的加成。当然了,这些这是一个想法,具体的策划还在进行之中。
小编:那您对第一季的“赢在大亨”挑战赛效果还满意吗?在以后的挑战赛中,会着重增进哪些内容呢?
这要分几个部分去说,自由挑战赛,依然有修改的空间,如挑战值问题,有没有休战时间、每天限制4次挑战等等;总的来说,的确有很多部分我们可以做的更加好,也希望玩家可以提出更加多的修改意见,是可以照顾到各方利益的解决方案。
小编:最后,我们非常感谢高尔夫接受我们的采访,有没有什么想对我们的玩家说的吗?
高尔夫:还是那句话,整个运营团队的目标依然是全心全意为玩家服务。过去的一年,很多玩家来了,很多玩家走了;很多玩家走了,更加多的玩家来了。在这个期间,很多玩家在为我们呐喊,对我们提出批评,甚至是谩骂。其实他们是希望大亨更加好,这点我们非常清楚明白。我们也是一直是心存感激地去努力工作,去修改不合理、没有想清楚的功能。试想想,别人如果连骂你的力气都没有了,我们是真的让他们伤透心了。所以,我们感谢在我们前进路上给予了支持和鼓励的玩家,没有你们就没有今天的大亨。希望在未来,我们可以看见更加多的朋友加入《商业大亨OL》这个大家庭。
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