17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
网页游戏新闻 > > 正文
[英雄之城]怎样判断装备属性的优劣
2009年11月12日 16:42:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:

  在打对手是无将领带队的野战时攻击%、伤害%所加的杀伤要比直接加攻来得多(防御也是),得到杀伤公式后并多次测试在英雄与英雄PK时,这个结论正好相反。以下数值是以10宝附加值来说的。

  先说伤害,因为这个实在计算完杀伤之后再乘上去的,所以在攻击大于防御值100以上时,1%伤害相当于2点攻击,正常的4%就相当于8点攻击了,但要知道PK时,想攻大于防值100以上(只说正常特殊情况如带神器的PK不带神奇的,高级将领PK垃圾将等不算)正常情况下很少见。大家会问那攻防相等时的情况又是如何呢?我攻=敌防,则1%伤害=1攻击。所以英雄PK时,加8点攻击可以说相当于2个4%伤害。第三种情况防大于攻时伤害%的加攻值会更少(1%伤害低于1点攻击)。

  再看看攻击,情况要比伤害稍好些,但多的有限,在攻防相等时,5%攻击大约等于7点攻击,正常装备是3%也就是4点攻击。

  再次是玩家普遍认同的高级属性,原创作者看过再次装备过30%的牛人,打出过1队连7的壮举(小记个人认为整体实力是成功使用连击取胜的前提,大军力先手高攻可以做到无损微损拿下对手,当然实力相当装备的选择很重要,如果再次装备不多尽量保持10%再次,出现的概率就不低了)。

  双倍的随机性和稀缺性,个人认为不适合普及,当然如果再次和双倍同一装备都有就得赞一个了(RP)。

  攻击是最实惠的,不论是否破防,1点攻=1%伤害提升!




精彩推荐     
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论