玩热血快一个月了,之前没玩过网页游戏,开始玩只为试试新鲜玩意儿,不料深陷其中不能自拔,特别是史诗任务的系统,使我完全融入到三国的世界,成为其中的一员,跟随历史步伐前进。
言归正传,刚开始玩的时候对这款游戏也比较茫然,好在自己游戏上手快,到现在对热血也有一定自己的见解。站在自己之前新人的位置上,写点东西希望帮助新人度过茫然阶段,远离游戏误区。
开始游戏主要跟着成长任务走,需要注意的是不要为了完成成长任务而去完成,而是按照自己的发展步伐前进。譬如向商人交易的任务,开始不要去做,等到了以后有需要在做,与商人交易会消耗元宝,虽然任务会奖励。
发展建造方面 第一城除了仅能造一个建筑外,建议建造数量:仓库=1,军营=5,剩余空地全部建造民房。发展初期的资源是很缺乏的,因此仓库只需要建造一个。军营不需要一次建造5个,先就建造一个到两个,慢慢升级,出一定兵的数量以便对野地进行占领与掠夺。资源建筑比重建议如下:木材第一,粮食第二,铁矿第三,石料最后。发展建筑消耗最大的资源便是木材,因此比重一定要大,粮食其一是为了养兵,其二便是为了刷税率(下面详解)。
资源钱财方面 许多新人对剩余人口为负数表示不理解,这是因为你的可用人口少于资源建筑开工人口所置。前期一定要注重民房建造,当你的开工人口够,资源效率为100%时,此时保持税率为100%,保证有足够的金钱支援发展,保护阶段不会被攻击因此不担心民心降低,但是高税率会阻碍人口上升,不过没关系。然后就尽量发展资源建筑,当你的开工人口不够,资源效率不到100%时,那么就降低你的税率到20%左右,低税率会使人口增加很快。
~~~~这里详解一下刷税率的原理,任何阶段均有效,不过需要有一定的在线时间。其原理即是用高税率换取大量资金,而用粮食来换取民心(即是通过15分钟一次的安抚来达到),这就是为什么上面所述的粮食资源建筑比重需要最大的原因。新人在这有一个误区,认为石料、铁矿的交易额要比粮食大,所以大量建造石料铁矿资源建筑,但是到后面你就会进入瓶颈,甚至需要花钱购买粮食,这时你会发现你通过石料铁矿赚取的钱连买粮食都不够。
军事将领方面 第一时间造出客栈和招贤阁,第一时间招聘一会内政相对高的武将,将其设置为城守,因为城守的内政对城市资源增加有加成。然后逐步升级客栈,刚开始不要升级太高,升到3、4级就够了,时常去客栈发掘武将,运气好便会遇到单项高等级低的武将,遇见了就不要犹豫,先将其招聘下来放在招贤阁。如果最开始你招聘了一个很垃圾的城守那么现在你就可以将其解雇,换上一个更好的城守。军事将领的勇武提升攻击、智谋提升防御。主要利用勇武高的将领带兵掠夺和占领野地。尽量早出弓兵,因为这个兵种在战斗中几乎可以达到0损伤,在前中期占地掠夺效果很好。打野地之前一定要先派出斥候侦察,如果野地刀盾数量大,而你又是弓兵流那么就不要去。刀盾对弓兵有防御加成,举个例子,1000弓兵一次攻击仅能杀100刀盾。因此要注意这个比例。战斗的时候你的兵一定不要前进,并且控制你的弓兵先打移动速度快的敌兵。经常有玩家设置出征后忘记出征到达后的操作而使全军覆没,因此新人玩家一定要注意,在出征界面有一个出征战术的选项,一定要先设置,另外注意的是出征有很多类型,包括掠夺、占领,因此都不要忘记先设置为防御。
~~~~这里详解一下送命兵的原理,热血的系统对于部队进攻来说,100万的部队打一个兵和打100万的兵都需要一个战斗回合。因此你的弓兵流要随时其他尽量多的兵种有一个送命兵,不要将其火力引到弓兵的身上。
(流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑兵=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓手)----------------各种对应兵种
野地采集方面 珍珠、珊瑚类物品除了通过RMB购买宝箱,另外就需要通过采集获得。如果是为了采集珠宝类,那么就多派武将到占领的野地,不需要平均分配兵力,一个武将带一个兵就行了,这样采集不到什么资源,但是采集珠宝的机会还是有的。
额外说一点关于侦察,对一些城市(譬如黄巾城)的侦察不用消耗大量的斥候,而是派一个武将带一个农民去掠夺或占领,失败后看军情报告可以完全掌握其兵力的真实数据.