大家好,我又和大家见面了,前段时间做一款游戏的长期测试去了,没能来和大家交流,见晾了,现在由于工作性质的原因,最近接触比较多的就是网页游戏了,毕竟它的发展是最快的了,下面就来谈谈对<黑暗契约>这款可以号称网页游戏终极杀手的史诗级的大作做一个简单的评价吧!
网页游戏发展到现在,真的不敢相信它的画面和动态程度能达到如此的高度,没有接触过<黑暗契约>的人也许没办法去想象一款网页游戏能做到啥精致程度,那么我来告诉你,<黑暗契约>的游戏画面和魔法效果已经做到了以前暗黑单机版的程度了.
可能大家觉得我有点夸张,网页游戏可能做到这么精致和美丽吗?特别是即时的魔法展现那又是更加困难和难于表达的事情了,不过你玩过<黑暗契约>之后就能感受到这份让人激动和惊喜的快感了!
游戏的注册和一些小问题我就不重复再提了,大家可以登陆官方网站或17173去看看,我在这里要重点提的就是游戏的画面质量、音效、动画连续性和任务等特色的东西。
玩过《暗黑破坏神》的玩家都会对暗黑的游戏画面有深刻的影象,《黑暗契约》又让我们暗黑迷们可以重温网页版的暗黑了。当打开游戏画面后,耳边传来浑厚的中世纪音乐,大气磅礴,令人陶醉。这游戏的音乐简直太棒了,我只能用太棒了来形容它,游戏里面的设置里面,你可以调整音乐和效果音的大小来找到最佳的效果。玩这个游戏如果不听这些美妙的音乐或音效的话那真的很可惜哦!
游戏的过程类似于一个贯穿整个世界观的主线任务来展开的,所以一般的玩家都能很快上手,要学会随时点开大地图或点M键查看大地图上任务的提示黄标,这个很重要!严格来说,从1级开始,你的任务基本是不会断的,所以根据提示任务来做你会事半功倍,很多新玩家刚开始都会在里面喊我找不到任务了呀或我没任务可做呀、咋玩嘛之类的问题,其实就是不会找任务提示来做,根据网页游戏的惯例,任务都会是整个游戏的重头戏,毕竟它不是象客户端游戏那样注重游戏的精致和3D效果,不过现在的网页游戏也已经发展到了即时战略的时代了,并且你还感觉不到游戏的延时有多严重!
玩过客户端游戏的都知道,即时战斗是它的强项,好象网页游戏并不能做得更好,可是《黑暗契约》的即时战斗可以让你有目瞪口呆的感觉,只能说“太酷了”,所有的魔法都有特效,而所有的特效还不是一般的粗糙感觉,而是很细腻,很即时,并没有那种好象我已经放了魔法几秒后才出效果,而几乎就是同时出的效果,这点我感觉现在的网页游戏真的有很大的进步呀!
《黑暗契约》地图很宏大,就象魔兽世界或以前的暗黑破坏神一样,有时候往往了为了做一个任务要跑10几20分钟才能到达目的地,这和目前很多网游的瞬移或传送有很大的区别,给人的感觉很真实,很舒服,好象这才是游戏的真谛一样。现在我们感觉玩游戏已经不能去一味的追求升级有多快了,而应该更多的去感受游戏的真正的内涵和文化,一味的靠刷怪升级已经不能吸引玩家的注意力了,而个人英雄主义也不再符合一款能长期发展下去的游戏规则了!
《黑暗契约》就是一个地图和另外一个地图的契合,世界就在你脚下,你要征服它就得付出很大的努力才行,在这里除了回程是有各个城市的回程卷轴外,其他的你就得靠你的双腿跑,不要抱有任何幻想去走捷径,脚踏实地的走才是你真正要做的事情!
另外这款游戏的团队精神也是体现到了极至,很多任务根本就不是一人或两人能够完成得了的,大凡精英任务,你不组个5~6人去做,你基本别想做好他,我曾经一个任务做了4天才做好,就是因为它太难了,任务卡在那里都有想放弃的感觉了,可是人就是不服输的,这个是天性!我想大多数的玩家都会有这个想法,越是困难的任务我就一定要做好它,所以我觉得有难度的任务是游戏的精髓,是值得去体会的!
不过可能由于游戏的完成度还不够,很多地方还不尽如人意,比如地图的中文说明位置和实际位置有偏差,任务提示地点有很多错误,往往害我白跑几个小时而找不到做任务的底下城,怪物的分布和地点说明也没有,几乎都是靠在游戏里面喊问来找到!游戏的BUG也还有不少,当然这些都是一款游戏在内测中很正常的事,希望我们的官方能看到和正视这些问题,使得游戏能够慢慢的向好的方向发展!
另外我觉得呀,如果再增加一些任务的分类,这样任务系统就更加完美了(比如定时任务、每日任务、特定任务等等),当然有自动寻路系统那就更提体贴了哦!呵呵,另外我觉得最最麻烦的就是找个NPC要把城里面大大小小的地方找完才能找得到,因为在大地图上也没标注,如果进城后有个NPC的索引那不是更好哦!
好了,已经半夜12点了,明天还有很多事要做,下次我再和大家交流探讨吧,拜拜了!