网页游戏在经历了07年完美的处女秀、08年的井喷发展之后,进入09年后依然保持着高速的增长。预计,到2010年网页游戏的用户数将达到2020万人。其方便、简单,随时可玩的特点,也使网页游戏占据了一定的市场份额,而且还在不断扩大当中。虽然网页游戏前景广阔,但发展过程中存在着不少问题。由于低门槛,低投入,回收快,导致很多小团队一窝蜂涌入这市场,造成游戏同质现象严重,低质作品泛滥。导致玩家群体总数不断扩大,但单一产品的用户流失率却居高不下。
随着如网易,腾讯,巨人等网游厂商巨头的加入,网页游戏已成众多人眼中的金矿,大家纷纷进入这个市场,抢占份额。它们的加入提高了行业门槛,网页游戏市场遇到了前所未有的瓶颈,中小企业要想生存下去,只有提高游戏品质,才能避免被淘汰出局。
产品创新
首页是题材的创新,譬如这两年三国题材的网页游戏层出不穷,让玩家是应接不暇,这也直接导致了玩家的审美疲劳,题材的重复让玩家对游戏的忠实程度日渐降低,研发商必须在游戏题材上有所创新,让玩家在在游戏中得到更加丰富和多样的游戏体验。
除了题材之外,更多的厂商开始不断的提升网页游戏的产品画面,毕竟这是玩家最直观的能感受到的游戏品质的提升。当然,基于产品的创新将是一条永远没有尽头的道路,一旦停下脚步,就意味着落后和出局。因此,立足长远并真正谋求于在网页游戏市场中有所作为的公司是不会停止对产品的创新的。
运营创新
在运营层面上,一些厂商开始谋求运营模式的创新。联合运营模式在网页游戏行业中已成为再普通不过的事情,而更有厂商直接将自己定位为网页游戏最大的运营平台,通过研发及代理更多的游戏扩大自己在市场中的覆盖面,也最大限度的通过平台聚拢着越来越多的玩家。在这个过程中,一些运营能力不足,运营水平较低的平台必将被淘汰。未来网页游戏的运营平台最终将形成2分天下或3分天下的情况。
这就对网页游戏厂商们的运营模式提出了更高的要求,要么拼到最后成为庞大的运营平台,要么另辟蹊径。最近一段时间,一些网页游戏厂商开始谋求网页游戏与SNS的结合,以此种模式寻求更加稳定的和更大规模的用户。依靠游戏插件博得广大用户群的开心网也许在这方面提供了一些启示。也许在未来,我们将分不清网页游戏平台与SNS平台之间的具体区别。
渠道创新
与传统客户端网游大多依靠网吧推广不同,网页游戏的渠道直接依赖于互联网中广告的有效点击和注册转化。所以,我们经常可以在随意一个网站中看到各种网页游戏产品的广告或者弹窗。然而,整个互联网行业中的优质广告资源是块香饽饽,传统行业及互联网行业中的众多需求方都在争抢优质有效的广告资源,这对一些网页游戏厂商提出了很大的挑战。如果你没钱,你将很难生存下去;如果你有很多钱,但拿不到好的资源,也将很难生存下去。可以预见,未来网页游戏在获取渠道的方式上以及推广模式上都将出现一些新的方式,这也代表着网页游戏的营销方式会有所创新,这一点确实值得期待。
总之网页游戏的快速发展离不开游戏本身以及整个市场的创新,对于游戏厂商而言,对用户规模和盈利能力的不断追求必将催生出更多的创新之举。
新闻来源:52pk