提起《梦幻西游》,中国玩家熟悉到不能再熟悉了。自游戏诞生以来,它便与各式各样的荣耀关联在一起,国产游戏NO1的宝座无人能撼。这一切都归功于《梦幻西游》天才横溢的策划和开发团队,这些人为《梦幻西游》的辉煌立下了汗马功劳。
如今,部分《梦幻西游》原开发团队的部分人员成立了新的游戏公司,命名“兄弟创造”。他们这次瞄准了新兴的网页游戏市场,近期推出了倾力打造的武侠RPG网页游戏顶级巨作《江湖》。从《大话西游II》到《梦幻西游》再到《江湖》,“兄弟创造”公司经历了什么样的转变?对于新作他们又有何评价?带着这些问题,记者采访了“兄弟创造”公司负责人程先生。
从《梦幻西游》到《江湖》
记者首先抛出大家都很关心的问题,“兄弟创造”公司为何从网游转战网页游戏?的确,《梦幻西游》的大获成功肯定让这些开发的幕后英雄风光无限,按理说他们进可再接再厉,退可坐享其成,为什么还会选择进军一个新兴的网页游戏行业呢?
程先生解释道,有句俗话说“人在江湖身不由己”,在《梦幻西游》成功的年代,以当时的技术和理念,想再进一步委实难上加难。但急流勇退金盘洗手也是不现实的,也不符合他们的人生信念。攀登人生一座又一座高峰,不断超越自己是他们共同的信念。于是,他们暂时放弃传统网游行业,将目光锁定了新兴的网页游戏行业。他们觉得,网页游戏潜力巨大,一如当年网络游戏萌芽阶段,他们要在这个行业继续铸就自己的辉煌,他们有充分的自信。
从《梦幻西游》到《江湖》,是“兄弟创造”公司另辟蹊径,再攀高峰的过程,也是他们不断超越自己的追求。
《江湖》是《梦幻西游》网页游戏武侠版?
《江湖》十一月份已经开始封测,进入游戏的玩家发现这款游戏画面与《梦幻西游》极为相似,游戏内容上也有很多相像的地方,加上是梦幻鼻祖的作品,于是纷纷称《江湖》为《梦幻西游》网页游戏武侠版。
提及这个话题,程先生笑着解释道,因为从游戏策划到游戏美术设计,基本都是《梦幻西游》原来的部分人员,相似度高是难免的。但是《江湖》不仅仅是《梦幻西游》的网页游戏武侠版,它在游戏某些内容上已经比《梦幻西游》丰富,可以说《梦幻西游》有的功能,《江湖》都可以实现。封测版本系统内容还只是冰山一角,更多的系统和内容还在后头,绝对不会比《梦幻西游》少。
关于《江湖》,记者一直有个疑问:传统武侠题材,为什么不用写实风格画面,而采取Q版风格?这个疑问在程先生这里得到了回答,在游戏策划阶段,策划人员也讨论过这个问题,后来考虑到网页游戏玩家多为休闲玩家,《江湖》游戏本身强调竞争但并不以激烈的PK为主,竞争内容广泛,所以为了让玩家能以轻松休闲的心态来玩《江湖》,游戏就采用了Q版风格。程先生笑着透露了小诀窍,Q版可爱的人物形象,更容易讨女性玩家喜欢。
联系到最近有MM公会进驻《江湖》的宣传报导,程先生透露的这个诀窍似乎不无道理。
兄弟同心 其利断金
笔者和玩家都非常关心《江湖》的前景会如何,那么“兄弟创造”公司对自己的作品抱什么样的期待呢?
程先生强调《江湖》最终结果将由玩家来评判,“兄弟创造”公司将会不断完善游戏,让其成为业内首屈一指的大作。《江湖》制作团队经验丰富,时刻以市场为导向,根据玩家需求作出及时调整,游戏的后续开发也非常迅速。他们希望《江湖》能带给玩家“家”的感觉。
最后,记者问到了“兄弟创造”公司的来历,程先生也作了详细解释,公司公司取义于“兄弟”,意在公司由一班合作无间的专业游戏人,而互相之间彼此认可,其感情犹如兄弟手足。“兄弟创造”由多名拥有丰富从业经验的人员联合创立,核心成员均来自国内知名游戏企业,包括原《梦幻西游》开发人员,平均从业时间10多年,专业领域包括了产品策划、技术研发及运营销售三方面。公司坚信,有这么一个同心协力的优秀团队,他们一定能再创辉煌。
梦幻鼻祖进军网页游戏扛鼎力作《江湖》
有人的地方就有江湖。《江湖》耗资千万,历时两年精心制作,是“梦幻鼻祖”兄弟创造团队进军网页游戏的扛鼎力作,由跟我玩游戏平台独家代理。《江湖》是全球首款2D回合制角色扮演类网页游戏,以中国玩家最为熟悉的武侠题材为背景,透过游戏中玩家熟稔的十二大门派、如雷贯耳的神功绝艺、邪派惊天阴谋,将风云诡谲的江湖世界尽情呈现在玩家面前。《江湖》不仅萃取了传统武侠网游的精华,更糅合了网页游戏方便、轻松、休闲的特点,首创武侠网页游戏新玩法
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