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《云之秘境》经理吴柯 携新版本登场
2009年11月25日 09:59:24               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  让万千玩家翘首苦盼了许久,画面精美、打斗超爽、充满恶搞精神的超人气网络游戏《云之秘境》听说终于完成了新版本第一阶段的制作,小编我立刻通过朋友的朋友的朋友……帮我联系云之秘境项目组,希望获得对新版本的抢鲜采访,结果居然非常幸运地逮到了刚从研发公司开会回来、风尘仆仆的云之秘境项目经理吴柯!看来努力真的会有收获,小编我的人品指数也是可以飙升的!好了不多废话,下面进入采访正题:

  小编我:吴经理您好,我一直是《云之秘境》的死忠粉丝,从内测时代就开始玩了,一直很关注《云之秘境》的一举一动,每次有活动我几乎都会参与。现在听说新版本已经开始在测试服进行测试了,我们公会的很多玩家都想知道有什么新内容,能不能预先透露一点新版本的内容给玩家呢?

  吴经理:当然可以呀,这个新版本是全体人员努力工作了很久的初期成果,技能调整、装备属性调整、宠物升级属性调整、战斗数值分配,还有商城的新道具和新功能,可以说的亮点太多了,你想了解哪一方面?

  小编我:那我就站在一个纯玩家的角度来提问可以吗?玩家最关心的,首先是打怪的乐趣和难易度,然后是装备获得的方式和难易程度以及属性有什么调整,还有就是宝石,还有职业加点的分配攻略,还有在游戏里赚钱,还有副本的…………

  吴经理:等等!打住打住!你的问题超多,哈哈!我先回答关于装备这一块吧。作为一个老玩家相信你也清楚,以往职业的选择很依赖玩家自己升级后属性点怎么加,新手玩家如果早期加点有偏差,即使只是一点,也会在后期后悔莫及(听到这里我猛点头,回想往昔的菜鸟岁月,还有发现加点错误时那种想吐血的冲动,真是心有戚戚焉!)。全智发展的术士,全耐发展的战士,或者全敏的游侠这些单一职业,其实对玩家的游戏完整体验有不好的影响,我们在工作中讨论的时候就问自己:“为什么术士的防御就一定弱?为什么游侠的血量就一定要少?我们可不可以通过加强装备的属性来弥补这个遗憾,给玩家一个更好更全面的职业发展呢?”所以在新版本里大幅度增加了装备的附加属性,即使是新手玩家,符合自己等级的普通装备一穿上身,防御和攻击指数就立刻上升很多,就算不依赖宝石和装备精炼,在做任务打怪的时候也可以说是游刃有余,如果新手玩家加点加错了,也不像以前那样有很大的影响,可以说小部分家电错误几乎可以从此无视它了。不过野外怪物的攻击也有所上升,怪物和玩家你来我往、势均力敌,才能给玩家带来更多的游戏乐趣。

  小编我:那您刚才提到的宠物属性的调整又是怎么样的呢?我现在带的是物理攻击+25的炎火兽,已经18级了。

  吴经理:以前的宠物带给主人的额外属性,是每成长10级才增加一次,现在是每成长1级,就可以看到它的属性又增加了一点。这样你会感觉到宠物在跟着你的战斗逐渐强大,以你的18级炎火兽为例吧,新版本的它现在物理攻击力应该已经到33了。还有一些通过活动才能获得的限量宠物,以前不带任何属性,现在也加上了额外的附加属性,呵呵,玩家带着既漂亮又实用,才是王道,对不对?

  小编我:哗!开心开心,听到这个消息我真是太开心了!从这两个方面,觉得玩家的福利真的很丰富。

  吴经理:当然!我们一直在收集玩家意见,然后经过充分考虑,才谨慎地进行修正。我记得一个同行曾经说过一句话,我印象很深刻:玩家的一句“喜欢”就是游戏最强大的财富!云之秘境在技术上已经傲视同领域的其他对手了,我们要做的就是最专业最受欢迎的游戏。

新闻来源:17173专稿



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