[神魔令]高手心得
战斗
* 以高力制高伤、弃废材受低伤、卡好时求双倍、卡差时拼概率。
* 第一手牌相当重要,掌握了第一局的胜负,就掌握了战局的主动。
* 勤于计算,战斗进行到第三局之后,运气的成分已经被计算抵消。
* 克制种族技能总有特定的打法,对决之后总结经验才能成为高手。
* 特例:对魔王寨的种族技能,加力要么大于20,要么小于等于8。
* 血量不多时,提防对手以低伤卡加伤KO。
* 同理,对方血量不多时,以次强卡击之,可能收到奇效。
* 消耗越少的战斗,胜利后获得的经验越高,对于钟点擂台很重要。
* 偶行诡诈之道,虚虚实实方为上策,一味死磕容易陷入被动。
* 对付秒杀卡,随机房可取其满攻的50%加力,非随机房则大于满攻。
* 秒杀卡的价值在于劣势时一次扭转战局,开局就孤注一掷并非上策。
* 为每张卡选择适合的对手,勿随意出牌,卡牌的相克对结果很重要。
* 换位思考,以对手的出发点考虑自己最差的应对方式,并避免之。
* 非随机房和随机房的战斗方式大相径庭,应总结两套战术。
练卡
* 练卡应以满卡带新卡,六带二为佳,全新卡无法保证胜率及效率。
* 低力高伤卡最好不参与战斗,以其他卡KO对方获得经验为佳。
* 高力低/高伤卡可适当分配点数,使其胜利并以其他卡KO对方。
* 切勿将所有仙丹都投于新卡上,切记胜利才能获得更多经验。
组卡
* 种族技能相当重要,发动时至少相当于两个仙丹的价值。
* 组卡应保证种族纯洁性,超过三族无法保证种族技能的激活。
* 主攻、助攻牌至少四张,才能保证战斗时伤害足够战胜对手。
* 八张三星卡的适应性肯定比三张五星卡加五张二星卡的强。
* 高力低伤卡的作用比低力高伤卡的明显。
* 保证卡组战斗力的均衡,切勿为了使用好卡而忽视其余卡牌。
* 以高力制高伤、弃废材受低伤、卡好时求双倍、卡差时拼概率。
* 第一手牌相当重要,掌握了第一局的胜负,就掌握了战局的主动。
* 勤于计算,战斗进行到第三局之后,运气的成分已经被计算抵消。
* 克制种族技能总有特定的打法,对决之后总结经验才能成为高手。
* 特例:对魔王寨的种族技能,加力要么大于20,要么小于等于8。
* 血量不多时,提防对手以低伤卡加伤KO。
* 同理,对方血量不多时,以次强卡击之,可能收到奇效。
* 消耗越少的战斗,胜利后获得的经验越高,对于钟点擂台很重要。
* 偶行诡诈之道,虚虚实实方为上策,一味死磕容易陷入被动。
* 对付秒杀卡,随机房可取其满攻的50%加力,非随机房则大于满攻。
* 秒杀卡的价值在于劣势时一次扭转战局,开局就孤注一掷并非上策。
* 为每张卡选择适合的对手,勿随意出牌,卡牌的相克对结果很重要。
* 换位思考,以对手的出发点考虑自己最差的应对方式,并避免之。
* 非随机房和随机房的战斗方式大相径庭,应总结两套战术。
练卡
* 练卡应以满卡带新卡,六带二为佳,全新卡无法保证胜率及效率。
* 低力高伤卡最好不参与战斗,以其他卡KO对方获得经验为佳。
* 高力低/高伤卡可适当分配点数,使其胜利并以其他卡KO对方。
* 切勿将所有仙丹都投于新卡上,切记胜利才能获得更多经验。
组卡
* 种族技能相当重要,发动时至少相当于两个仙丹的价值。
* 组卡应保证种族纯洁性,超过三族无法保证种族技能的激活。
* 主攻、助攻牌至少四张,才能保证战斗时伤害足够战胜对手。
* 八张三星卡的适应性肯定比三张五星卡加五张二星卡的强。
* 高力低伤卡的作用比低力高伤卡的明显。
* 保证卡组战斗力的均衡,切勿为了使用好卡而忽视其余卡牌。