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WEBLCC观点2010年网页游戏运营应该注意什么
2009年11月26日 16:22:35               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  09年在网页游戏是业界讨论最多也是争议最大的新兴游戏类型,weblcc工作工作室作为专门的低成本运营研究机构,也一直在关注网页游戏的发展。08年网页游戏的出现,带来最多的是负面评价,但这些并没有阻拦网页游戏的发展。相对人们却看到了网页游戏给人们带的新空间,网页游戏正处于飞速发展的时期,并且网页游戏的主要定位上班族也被开发成为玩家。

  WEBLCC发现,现下宣传进入网页游戏领域的大型网游公司及小型制作公司依然在快速增加,网页游戏的竞争也会逐渐的加剧。

  那么即将到来的2010年网页游戏运营应注意点什么呢?WEBLCC认为要从以下几个方面入手:

  一.吸收并巩固上班族。

  上班族之所以被定位于网页游戏的主体玩家,是因为上班族时间与行为有许多的限制,同时生活也比较压抑,偶尔需要一些放松。在这种情况下,让网游玩家觉得非常粗糙及相当耗时的网页游戏,却吻合了上班族的需要。

  WEBLCC分析提出几点意见:

  1、网页游戏画面在追求更加精美的同时,画面不能过暗及过浓,最好是以白色底为主。因为对于上班族而言,其有许多的顾忌,上班期间玩游戏本来就不妥,有点提心掉胆的,如果画面过于暗,颜色过于浓,上班族肯定会放弃些款游戏,这一点由游戏中部分玩家的离去原因可见。

  2、浏览器上面这个显示的位置,由中文改为英文显示,因为上班族都喜欢用上面有多个选择框的浏览器,这样便于各个网页窗口的切换及个人爱好的网页的隐蔽。如果直接在上面的显示栏直接显示出游戏的中文内容及名称的话,达不到很好的隐蔽。同时这个显示也是没必要的,因为对于打开游戏页面的用户来说,相对那么大的游戏专区内容,这个网页显示内容根本一点都不重要。综上,未来针对上班族的网页游戏,应该向隐蔽性的方向进行发展。

  二、开发新题材,吸引新玩家,尤其是女玩家。

  当下网页游戏的题材都是以战争策略及角色扮演为主,其中战争策略内容较为丰富,角色扮演尚未得到很好的设计及发展。故未来网页游戏要向更加趣味性的方向发展,而非全智力及时间型的策略游戏。

  WEBLCC认为:

  1、针对网游玩家,网页游戏要向更加精美,更具技术含量的方向发展,这方面的成功例子有2007年全球游戏排行第二的Runscape网页游戏,其虽然作为一款网页游戏,但却是一款3D的网页游戏,这种气魄及技术含量是首屈一指的。

  2、游戏要从题材及内容方面,向趣味性发展,增加一定的优美音乐,主要目的是希望吸引女性玩家。一方面针对性开发上班族中的女性玩家,另一方面开发女学生,因为对于女性而言,上班族与学生或者其它年轻女性,游戏的追求是一样。所以有创意有必要的话,能够开发一款专为女性设计的网页游戏,女性玩家对于游戏的推动是不言而喻的,有女性的地方,永远都不愁没有男玩家。通过一款网页游戏来积累女性玩家,这将是一笔强大的财富。

  以上观点由WEBLCC工作室 全球首家互联网低成本运营服务机构提供



新闻来源:17173专稿



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