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[星际风暴]虫族建筑介绍
2009年11月28日 23:44:20               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:星际风暴--starsrorms

1. 种族概述

异形——基因变异生物体

2. 建筑介绍

资源建筑:

燃气汲取器——燃气汲取器对天燃气进行提炼,帮助虫族维持整个母巢****的最佳繁殖恒温环境。每升一级能增加5%的天燃气产量, 总共有5级, 即最多能增加25%的产量。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
520  380  290  90   4 00:25:00

[开发要求]
母巢 等级 5  气矿 等级 10 

晶体聚能器——晶体聚能器加速水晶元素分解和能量聚合,加速母体进化和基因裂变发展。每升一级能增加5%的水晶产量, 总共有5级, 即最多能增加25%的产量。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
440  480  320  50   4 00:25:50

[开发要求]
母巢 等级 5  水晶矿 等级 10 

矿物萃取器——矿物萃取器将稀金矿石分解为虫族可以吸收的矿质元素分子,帮助虫族进化肌体铠甲和锋利的肢体。每升一级能增加5%的稀金产量, 总共有5级, 即最多能增加25%的产量。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
200  450  510  120  5 00:29:10

[开发要求]
母巢 等级 5  稀金矿 等级 10 

营养胚——食品厂是生产食品的地方。每升一级能增加5%的食品产量。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
500  440  380 1124  3 00:26:40

[开发要求]
母巢 等级 5  湿地 等级 10 

无机卵巢——无机卵巢是虫族存放物质元素资源的地方,包括:水晶、天燃气和矿石元素。无机卵巢等级越高,它所能存放的资源也就越多。当无机卵巢到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再繁殖一个新的无机卵巢。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
120   90 130   70   3 00:15:00

[开发要求 ]
建造多个需 无机卵巢 等级 20 

有机卵巢——有机卵巢是虫族存放生命养料的地方。由于巢穴的不断发展扩大,卵巢需要不断的增加储存量。当有机卵巢到达最高等级20的时候,若还有需要,可以再繁殖一个新的有机卵巢。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
120   90  130  70   2 00:13:20

[开发要求]
建造多个需 有机卵巢 等级 20

功能建筑:

母巢——母巢是虫族的主宰脑体所在地,它控制着所有器官的进化,是整个巢穴的控制核心。母巢的等级越高,虫穴的其他器官建筑及资源的开发速度越快。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
70   40   60   20   2 00:18:20

[开发要求]

宿体港——脑虫利用被控制的星际海盗宿体建立了一个星际黑市??宿体港。在宿体港内,你可以与星际商人或其他玩家进行资源交易,并且调配各个分基地之间的资源运输。宿体港每升一级,你便可以多一艘运输船帮你运送资源。而且,宿体港每提升1级能够停靠的运输船吨位就能扩容运输量。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
80   70   120  70   4  00:17:30

[开发要求]
母巢 等级 3  无机卵巢 等级 1  有机卵巢 等级 1 
脑控体——脑控体是虫族的战斗指挥中枢,所有部队的调动进攻都是由这里统一指挥分配的,同时你可以在这里看到谁人正在攻击你的巢穴。脑控体的升级可以使你的部队在攻击别人基地时实施精确目标建筑物打击。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
120  90   130  70   2 00:16:20

[开发要求]

基因殖体——基因殖体是虫族控制基因突变和基因改造的超级器官。通过不断吸收各种基因样本进行优化再造,虫族不断进化演变新的超级生物种群配合自身发展。基因殖体等级越高,就能开发越高级和先进的生物兵种。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
220  160  90   40   3  00:28:20

[开发要求]
母巢 等级 3  兽穴 等级 3 
兽穴——兽穴是用于培育陆战爬行生物的基地,兽穴等级越高,能培育训练的高级野兽越多,培育速度越快。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
210  140  260  120  3   00:24:10

[开发要求]
母巢 等级 3  脑控体 等级 1 

孵化池——孵化池是用于孵化培育巨型陆行猛兽的基地,孵化池等级越高,能孵化培育的高级猛兽越多,孵化速度越快。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
460  510  600  320  4 00:24:10

[开发要求]
母巢 等级 5  基因殖体 等级 10 

飞龙塔——飞龙塔是虫族飞行生物的培育基地。飞龙塔等级越高,能生产的高级飞行生物多,生产速越快。
[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
260  140  220  100  5  00:27:30

 

[开发要求]
基因殖体 等级 5  代谢进化腔 等级 3 

代谢进化腔——应激进化腔对虫族生物的攻击技能进行基因进化改造。籍以增加兵种的战斗攻击力。应激进化腔等级越高,虫族生物的攻击力也会越强。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
360  310 600   320  4   00:22:00

[开发要求]
基因殖体 等级 3 

甲壳进化腔——甲壳进化腔通对虫族的肌体表皮进行生物肌甲优化再造,藉以增加兵种的防御力和抗打击力。甲壳进化腔等级越高,虫族生物防御力也会越强。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
360  310  600 320   4  00:22:40

[开发要求]
基因殖体 等级 1 

应激进化腔——代谢进化腔加速虫族生物肢体组织结构进化,增加肌体爆发力和优化物种行动能力,藉以提升兵种的行动速度和敏捷度。代谢进化腔等级越高,各类生物的移动速度也会越快。每升一级增加10%速度。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
120  90  130   70   5 01:12:40

[开发要求]
脑控体 等级 15 

孢子菌落——孢子群落是虫族的巢穴防御生物,在抵御其他玩家进攻时,它可以自动升空释放孢子炸弹打击敌人,同时释放菌落粘液覆盖整个巢穴,提高巢穴建筑的抗打击能力。孢子菌落等级越高,越能够有效地防御入侵的敌方部队。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
70   40   60   20   1 00:39:20

[开发要求]

巨兽之窟——巨兽之窟是虫族主脑培育超级宿主的地方,脑虫会寄生在这些超级宿主体内,随种群出击现场传达主脑的指令。你可以从各个生物种群中挑选优秀的个体训练成为超级宿主。建议你在兽穴和飞龙塔初具规模后开始个体培育的选拔,这样选择范围可以更大。在巨兽之窟等级10、15和20的时候你的指挥官分别可以占领1、2、3片资源。不同类型的资源将可以增加某种特定资源的产量。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
420  410  630  320  3 00:53:20

[开发要求]
母巢 等级 3  脑控体 等级 1 

蜂巢——蜂巢负责虫穴的对外通讯和外交联络。通过蜂巢你可以和其他玩家建立行星公会组织。当你自己的蜂巢有等级1时,你可以加入其他联盟,等级3时,你可以自己建立一个联盟。然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟。最高是20级,也就是说一个联盟最多能有60个玩家。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
180  130 150   80  4   00:20:00

[开发要求]
母巢 等级 1 
蛹洞——蛹洞是虫族隐藏虫卵和给养物质的地方。当有敌人来攻击时,蛹洞可以帮你隐藏部分资源以免被掠走。在等级1时,每样资源各有100单位会被隐藏。上限为10级,若还有需要,可以再加建一个新的蛹洞。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
50   15   20   10  1   00:12:30

[开发要求]
建造多个需 蛹洞 等级 10 
自然资源:

气矿——燃气矿是开采天然气的地方。地核释放的巨大热能和微量元素,成为重要的动力能源和生命元素。燃气矿等级越高,单位时间内采集的天然气也就越多。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
40   100  50  60   2  00:03:20
[开发要求]

水晶矿——水晶矿是开采能量晶体的地方。这些晶体的分子结构中含有放射性元素和特殊的高能粒子,成为重要的战略物资。水晶矿等级越高,单位时间内能采集的能量晶体也就越多。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
80   40  80    50   3 00:03:40

[开发成本]

稀金矿——稀金矿是开采重金属原料的地方。这些矿石是合金建筑材料或铠甲防护材料重要原料。稀金矿等级越高,单位时间内生产的金属原材料也就越多。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
100   80  30   60  4   00:04:10

[开发要求]

湿地——  湿地是地表唯一的生物植被栖息地,各个种族根据自己的需要已经把这些湿地改造成不同的生态环境空间,成为重要的食物来源地。湿地等级越高,单位时间内的食物产量越高。

[开发成本]
燃气 水晶 稀金 食品 人口 时间
70   90   70   20   0 00:03:00

[开发要求]




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