以前在势力里都是大喊“70、80英雄,小SS求组”,被老爱、土剑等众多人士BS,现在只能喊“70、80英雄,老SS求组”了……玩的时间不短了,前面SS加点的痛苦基本忘记了,只能就现在的状态和大家讨论一下80级SS左右加点的问题。
咱们还是以八股文形式开始:
一、火(焰击术,灵火),这个没什么好讨论的,两个技能通通不加;天罡和火焰都是单体攻击,天罡的效果远强于火焰。
二、修身,加血的技能。这个技能实在是鸡肋得不行,加一点也就100血(还是110血?),有一点技能多加在防护上,血就不止少损失100点……
三、修念,增加命中的技能。1.5刚转1.6时,大家发现很难打中大猴子,纷纷开始加修念;随着副本装备的出现,命中已经不是问题,加不加都可以打中,为什么要加?
四、烈雷术,风系SS较为少见,大部分SS都是雷系的。这里最大的问题是7级烈雷还是8级烈雷。7级烈雷的好处是每次少102点魔法消耗,难受的是秒不掉无望森林,最多只能秒衡山的小妖;8级可以秒龙象门的小妖(秒不了般若门的),对带小号练级和练宝宝都有利。看个人爱好,我自己是8级雷,喝蓝药水比喝白开水还快,痛苦啊。
五、唤风术+五行护身。由于没有试验过,不好评价。风比雷的伤害高很多,但少3个目标,练宝宝还需要带另外一个可以秒怪的号,也很累。五行护身是鸡肋。
六、最大争议是修心。与世无争,修心就只加一级,要想快意恩仇,修心加满。不要只加3、5级,说快不快,说慢不慢,遇强不强,遇弱不弱,自己窝心,别人恼火。加快出手的好处:骨魔第三层SS优先出手,可以在第四回合先秒杀小妖,剑客不会受小妖阻挡。坏处:剑客在SS后面出手,本轮次的裂心效果享受不到。更大的坏处:副本中大家集中力量杀一个妖时,你永远不能用震魂,如狼魂第一层的红狼,乾坤第三层的大 BOSS,骨魔第四层的白骨精。
七、修武,我以为加一级就可以,实际是二级效果比一级好很多:修行中,九头鸟基本咬不到;乾坤天上掉钱不会次次被砸;骨魔一层裂牙断在加20敏时有可能躲过去。因此推荐加3点;
八、猎手和防护(妖),我是和平我爱昆仑者,加满;
九、猎手和防护(人),我是和平我爱昆仑者,不加,但我很怕死,防护人加一点;
十、般若四象:每级提高1%元素伤害,看起来少,其实到84级是15%的增加是很可观的,因此加满;
十一、九星归一:减少法力消耗。技能点不够,就加一点。
十二、天罡堕星:俗称原**,能加几点就几点,越高越好。
这样算下来,80级时:烈雷7+修心8+修武3+猎手7+防护7+人防1+般若5+九星1+天罡5=44,因此需要修正部分技能:
六、修心少加一点,7级;
七、修武,2点;
九、防护人不加;
这样就是:烈雷7+修心7+修武2+猎手7+防护7+般若5+九星1+天罡5=41,正好。
PS:82升级的技能点不要用,留到84级再加。