2009年是网页游戏蓬勃发展的一年,看到整个互联网中充斥着大量的广告和到处铺洒的网页游戏各类新闻公告,我们更可以将这一年称为网页游戏元年。网页游戏以其快捷便利,“轻松玩乐,轻松获取快乐”的游戏理念,迅速占领了网络游戏无法进军的领域——上班族。
由于网页游戏的受众广、群体基数大,所以在发扬中国文化的人物中,网页游戏有着得天独厚的优势,成为传播和弘扬中国文化的新的基石。作为在同一年game2重金打造的一款网页游戏《江湖行》来说,它的推出,不单单只为了霸占一方市场领土,不单单为了做口碑,更多的是做“文化”。作为一款精品武侠游戏的《江湖行》来说,其背后所承载的是Game2对于传播中国武侠文化的期望与寄托,希望借由它唤起中国人骨子里的武侠情节。
随着喜欢《江湖行》的玩家越来越多,“做精品、做文化”逐步成为《江湖行》的首要目标。
想要打动玩家,就必须先完善充实自己。纵观整个《江湖行》,四大职业各显神通,无论是铁血峥峥的侠客、救死扶伤的医师、霸气十足的豪杰还是行踪诡秘的刺客,它们的武功修为全都靠“打通任督二脉”开始,进而“一通则百通”,随着武功修为的突飞猛进,身体中越来越多的筋络和穴位被一一打开。
除此之外,每个人在《江湖行》中将不再是一啸一剑闯天下,更多的是随着“门派”“师徒”“结拜”“擂台”“阵法”等等这些只有在“武侠”小说中才能看到的武林中人结交好友、展现江湖义气的特有方式,而与其他玩家结为志同道合的兄弟,强烈的代入感与武侠文化的层层渗透,都彰显出《江湖行》不但作为一个网页游戏更作为一个武侠文化传播者而存在的意义。
可以说《江湖行》非常完美的将一个新兴游戏与传统文化做到了合二为一,相信在拥有了双剑合璧之后的《江湖行》一定有着其他同类游戏所不能比拟的独特气质,而《江湖行》有了今天的成就也已经不再是一个普通游戏所能达到的了。
《江湖行》官方网站:http://jhx.game2.cn/
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