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《魔晶幻想》是RPG还是SLG?这是个问题
2009年12月15日 10:44:37               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  《魔晶幻想》是老牌网页游戏公司乐港2009年度主打的大型战争策略网页游戏,作为国内首款以“天空之城”为主打概念的游戏作品,虽然有诸多不足,但在严重同质化的网页游戏市场中也算是十分靠谱的创新了,12月8日内测以来游戏获得了业界和玩家们的一致好评,人气满蓬。

  也许有人会觉得中国人去做一款西方奇幻题材的游戏内容会流于肤浅,相对于丰富的传统文化而言,另辟蹊径的做法显然是需要冒风险的。但是我们看到这种创新的结果是一个不错的结局,至少对于已经定型的策略网页游戏模式而言,这个给玩家们带来了一种RPG视角下的游戏体验。那么进入今天的主题,《魔晶幻想》究竟是一款RPG还是一款SLG游戏?

  当你进行游戏的时候,第一感觉恐怕认为它还个策略游戏,因为你还需要不停的造房子,你还是在扮演一个没心没肺的城主,不停地驱使自己的虚拟臣民和士兵们为你开拓疆土,成就一时霸业。但是慢着,真的只有这些么?请在屏幕的右上角点开城外的界面,进度条读完后你会发现自己的天空之城出现在一片豁然开朗的奇幻大陆上……

  渐渐的你会发现它竟然是一款RPG游戏,你驾驶着自己的云端城堡自由飞翔,大地河流在你的脚下延伸着,直到远方群山的尽头……

  一款策略游戏中的角色扮演感觉

  首先来讨论一下代入感,这一直是网页游戏的软肋,无端环境下的游戏画面表现能力受到极大的限制,但在有限的资源下,我们仍然能够创造某种全新的代入体验:假设你不是一个微观世界的人物,而是一座能够俯瞰大地的城池,那么你会?

  还记得宫崎骏的《天空之城》么?秉持着东方奇幻文化特有气质的经典动画,无数人儿时的梦想托付其中。对正处于现代化茫然中的80后们而言,那座城市却已不仅仅是一座拥有浮空能力的城市,她更像是是某种自由的标志,不同于鸟儿随风飘扬,这份自由多了些许安全感,对于处于工业文明阶段的人类而言,似乎只有在城市的砖瓦下,那份紧张心情才得以平复和释然,但这份自由的代价是孤独。而在松本大洋的经典动画《恶童》中,同样面对工业文明的发展,面对一座喧嚣的城市,却是另外一种结论:“没有属于我的城市,而只有我属于的城市”,对于我们这一代“蜗居”族来说,则可能是另一份的孤独。

  作为一款基本的策略游戏,《魔晶幻想》选择天空之城传说作为背景,这种设定实际上并不算西化,因为现代化的困惑是每一个人都需要面对的问题,反过来说也变成了某种愿望,能够摆脱这种城市化的束缚。相比于三国这类古代战国背景的游戏,《魔晶幻想》的奇幻背景显然是“现代”的多。而一旦这种文化视角产生了转变,这款SLG游戏也就蜕变成了一款全新的RPG游戏:作为城主,你的身体就是坚固的天空之城,你的装备就是各类强力英雄们,当然英雄们也有英雄们的装备和士兵,然后你可以带领你的城市一同在这个奇幻大路上冒险,自由的飞翔,而不用怕河蟹强盗之流。

  天空之城,其实不过是人们的一种愿望,除去野心和欲望外也许仅仅是渴望拥有一个“属于我的城市”。但这份愿望在高楼的阴影中,怕也只是份奢望。当然,我们没必要这么悲观,网络社会是一个后现代的社会,如果没有一个“属于我”的城市,那么我们可以去创造一个,这是也奇幻文化的独特世界观。不同于魔幻现实主义的折中形式,奇幻题材的作品更钟情于去创造一个完全架空的幻想世界,历史和规则都由人定,始于幻想却归于严肃,这也正是奇幻题材作品的魅力所在。也因此,我们有了宫崎骏的《天空之城》,有了乔治?马丁的《冰与火之歌》,而今天我们也有幸看到了中国人自己的天空传说:《魔晶幻想》,虽然是一款网页游戏,代入感并没有动画作品来的那么直接,但玩家作为一个主体,能够从一座天空城城主的角度同千万玩家一同经历这个幻想世界的兴衰,这种宏观视角的游戏互动甚至能够让主体参与者产生某种史诗般体验,诞生由玩家自己创造的历史,如此也确是一种值得称赞的创新——一款建立于SLG理念上的RPG游戏。

  《魔晶幻想》官方网站:http://www.mjhx.com



新闻来源:17173专稿



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