3D图像最先普及在电玩游戏中,然后进入操作系统,而最新发展,是网络浏览器也朝向3D迈出重大的一步,这对于互联网工作者来说,无疑将是一个福音。
管理OpenGL图像界面的Khronos Group宣布,该组织与Mozilla合作将硬件加速3D图像带入网络的工作,已经拟定出一份标准草案。这项标准称为WebGL,能让使用JavaScript语言的程序设计师,放心利用影音卡处理3D图像。
WebGL标准将会为WEBGAME应用带来前所未有的帮助
该组织现在征求网络开发者和其他有关人士提供意见,以利完成这项标准。Mozilla的标准拥护者兼WebGL工作小组**Arun Ranganathan说:我期望能在2010年初,第一季之内,达成一个非临时性、不仅是草案的规格。
除了微软IE浏览器,Mozilla Firefox、苹果Safari、Google Chrome和Opera Software的Opera将一致支持WebGL。Firefox、Safari都有开发者测试版,而Chrome甚至已内建这项标准。
基于目前游戏、操作系统3D化进程,浏览器的3D化也将变得指日可待。在网络构建3D支持,有利于网络应用软件的使用者界面,包括游戏。民众对网页游戏的热爱,可作为厂商升级到最新技术的一大诱因。但Ranganathan表示,往后的发展仍不确定。浏览器的先进2D界面Canvas的到来,曾引领图像工作的蓬勃发展,而他预期3D技术能创造类似的改变。
但先别过度期待3D网络能取代原生软件的效果。首先,即使有3D图像加速,网络软件还有许多其他处理和使用者界面的限制。其次,即使 WebGL的标准化顺利完成,还必须内建到浏览器内,再由民众升级到新版本,而程序设计师也需要学习如何支持该技术。
WebGL不是唯一进行中的3D网络技术。Google自己的O3D计划,目前只是一个浏览器附加程序,但该公司也准备将此内建到Chrome。但O3D是一个更高层级的界面,并非WebGL的直接竞争者。细节具有高度技术性,但相对于WebGL的立即模式界面,O3D采用一种保留模式方法。
而当然,10年前还有所谓的VRML(虚拟时境模式建构语言),属于一种文件格式而非界面。但VRML的后继者X3D,对WebGL确实有用,目前也有一个X3dom计划,进行这方面的工作。
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