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展望2010 网页游戏运营前景研讨论坛前瞻专访
2009年12月16日 11:09:14               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  自2008年初期网页游戏如雨后春笋般出现,用户规模也在急剧增加,呈高速增长的发展势态。由于网页游戏进入门槛相对较低,吸引了许多中小型团队加入开发和运营的行列。目前网页游戏运营商已超百家,形成了激烈的竞争。与此同时,网页游戏品质、运营模式、收费方式等各方面的问题逐渐曝露。17日将就这次问题,业界将举办网页游戏运营前景研讨论坛,一起探讨网页游戏的现状和前景。在讨论开始前,17173记者联系到了此次论坛的主办方GGwan平台的运营总监古永其先生,谈谈他对业内目前的看法和建议。


GGwan平台的运营总监古永其先生

  17173:做为网页游戏运营前景研讨论坛的主办方,您认为这次论坛对网页游戏发展有什么意义?

  答:09年的网页游戏市场可以说是让大家学习和积累经验的一年,整个网页游戏市场上半年属于爆发泡沫,下半年开始理性了,研发和运营都不再盲目。下半年里虽然大多中小型网页游戏开发商和运营商都分别遇到了发展的瓶颈,实质上是好的,游戏类型多了、游戏的质量和内涵丰富了,商务合作模式的多了,整个的市场在向着健康的方向发展,我们对网页游戏行业非常有信心。

  在网页游戏发展过程中,研发、运营、媒体是三个关系最为密切的关节,这三个环节之间良好的协作、信息流通和反馈是网页游戏发展的关键。GGwan游戏作为专注于网页游戏运营服务的平台,我们觉得自己责任和义务,来促进整个网页游戏的健康快速发展。我们举办这次论坛的主要目的就是通过研发商、运营商、媒体三个方面共同探讨总结网页游戏发展的一些策略和思路,增加三方面的沟通,并能达成一些共识,对网页游戏发展有一个正确的认识。

  17173:回顾2009年网页游戏行业现状,您认为存在哪些的缺失?

  答:就目前的情况来看,我认为现在的市场有点虚火过剩。大家都认为网页游戏是比较有前景的,能够赚到钱,并且进入门槛比较低,有种一哄而上的势态。所以很多的开发团队没有准备好就进来了,于是太多粗制滥造的游戏也出来了。这就让很多的玩家觉得webgame不好玩。有些网页游戏运营平台可能也低估了这个行业的门槛,同样没有准备好就进来了最后搞得运营推广成本很高,能赚到钱的不多。这里包含了产品、运营、推广等多个环节的问题,这些问题都是需要从业者认真思考的。也是希望通过这次同业的讨论,能够互相学习,形成一个更好的市场环境。

  17173:针对网页游戏产品情况,该如何正确的选择游戏产品进行运营呢?

  答:我认为今年下半年市场上产品类型题材开始出现多元化,这对我们运营商来说是一件好事。至于如何选择产品进行运营。我觉得要根据自己宣传推广资源特点以及自由用户群的喜好来选择产品。网页游戏本来就是网游行业中的一个细分化产品,因此在运营上也要细分并满足玩家的需求。我们在选择产品的时候优先考虑资深用户群体的需求和体验,其次考虑市场需求。也就是说如果一款产品在其他平台的运营效益非常好,但是跟我们平台的用户不匹配的话,我们也不会作为首选进行接入的。

  17173:网页游戏与SNS的结合和发展您有什么意见和建议呢?

  答:网页游戏起源于社区,最终会还原于社区,但不是全部。从网页游戏发展来看,将来可能会有两个大方向发展。一个是接近于终端游戏,满足专业游戏玩家的需求;一个是跟社区结合,满足大众玩家的需求。SNS可以增加离线模式下玩家之间的互动性,成为游戏内玩家沟通的工具。

  网页游戏与SNS的结合是一个很好的发展模式,但不是什么类型的游戏都适合与SNS结合。养成类、休闲竞技类、角色扮演类的网页有对SNS的结合需求比较大,战争策略类的相对要少。通过我们平台的运营调查数据来看,不同游戏类型的玩家偏好和习惯差距比较大。所以建议游戏开发者不要盲目的追求与SNS的结合,而忽略了游戏自身的内涵。

新闻来源:17173专稿



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