一.英雄的作用
主副将:决定部队各项数值的主要构成,主将一名,副将一或两名。
统帅:英雄的统帅决定部队兵种的数量。
生命值:整支部队的生命值。
攻击力:部队的攻击力。
防御力:部队的防御力。
二.主力兵种
剑兵:最基础的兵种,训练费用便宜,适合大量生产。
戟兵:戟兵具备强大的攻击力,但是防御力较低。
枪兵:枪兵攻防修炼较为平衡,能够在战斗中灵活的应对对手。
弓兵:弓兵能远距离攻击敌人,并且不受到反击。
骑兵:骑兵不仅具有优秀的行动力,同时还具备优秀的作战能力。
三.攻城器械
主力兵种均可以携带一种军械作为辅助设备,军械会大幅度降低部队的移动速度。
运输车:每辆运输车可以携带10000资源,携带的数量由运输车的数量决定。
冲车:也叫「临冲」,是一种被装甲起来的攻城塔,即以冲撞的力量破坏城墙或城门的攻城主要军械。对城墙可造成200%的伤害。
井阑:高于十米以上的攻城武器,用来攻击城墙上的守军。装备井阑后的弓兵可以忽视城墙的防御,100%的发挥攻击效果。
投石车:投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,对城墙上的防御军械有200%的伤害。
四.其他设置
行军速度:决定移动每个坐标格的时间。可以在学府中升级,提升所有部队的速度。每升一级所有部队的速度增加5%。行军训练上限等级为5级。
士气:士气影响部队的攻击力和防御力,士气越高,攻防加成越大。
消耗:部队每小时消耗的粮食、部队军饷。
阵型:改变部队相应兵种的属性。
锥型阵:骑兵攻击力+15%,**,戟系兵种攻击力+5%。
圆阵:全体士兵防御+20%,攻击力-10%。
方阵:全体攻击力+5%,防御+5%。