攻略原文作者:小灰
服务器:吉星(双线)
其实,从图中可以看出现在的天赋并不完善。不过,并不是不完善就没有讨论的价值。做测试的目的也就是从不完善走向完善的道路。为什么WOW那么受欢迎,其中一点不就是那难以让人取舍的天赋吗?
扯远了。还是说说我们现在的天赋。
首先说建设天赋,这个游戏里的建设天赋可以说尤为重要。
但对于现在的天赋,其实我最为讨厌的一点就是,神迹需要点上1点天赋才能建造。如果说使馆关于外交,教堂关乎于建设,盗贼工会和铁匠铺关乎于战争,我可以理解的话。
那么神迹需要1点天赋是为了什么?
个人认为完全必要必要,虽然只有1点,但这样感觉限制了游戏初期的发展性不如将建设教堂的天赋用来替代这个吧。
在无法点出“阿凡多之星”也就是加钱天赋之前,快乐射线就算连强化也点出来不过是150点民意。对比起中期酒馆就能提供100+民意,浪费那么多点实在没有投资的价值。现在,不如出狐之狡诈或者控制天气的这些对中后期有帮助的天赋。
请记住,我并不是说快乐射线这个天赋没用,但至少在阿凡多之星这个天赋开通之前,这个天赋没有多少投资价值。
在建设天赋的第二层中,个人认为,除了强化快乐射线之外。化石为泥、教堂、枭之洞察都是相当强大的技能。建议能点出来全点。
化石为泥节省的不仅仅是资源,还有金钱和时间,这个天赋在本游戏中的优势全然可见,不解释。
教堂提供民意,可以说是酒馆的辅助,值得注意的是他对于守城的贡献。
枭之洞察就如天赋里解释的很清楚,学院越多越高级,效果就越明显,法师越多,贡献越大。
建设天赋第三层如今只开了法师之手,争议也在于此。究竟有用还是没用,个人认为,见仁见智。当然,我不是耍滑头。法师之手的用处很明确,就是节约建设时间。那为什么要节约时间。有RMB的人可以尽管买急速建造比这个天赋好用。
当然,这个天赋会帮忙节约时间和金钱,但我想只有想要发展更快速的人才会对这个天赋情有独钟。至于休闲玩家,这个天赋可有可无。
建设第四层的守序法阵。在个人看来,可以称为鸡肋。一座城市多出150人口相当诱人。节省了大量石头。又多出了金钱。但放在建筑天赋的四层,可能有些不太合理。
因为发展到这里的人。不是拥有相当的资源,就是拥有相当的金钱。未必会为了这些人口投资那么多天赋。况且后期城堡每级增加的人口也是足够了。
再来说说商业天赋因为我基本上不加商业天赋,所以可能说的不太准备,请见谅。对于我来说,商业天赋有用的技能只有两个,都在一层。那就是序列空间和鹰之威仪。前者加的是仓库的最大量。节省了很多石头。
但在仓库基本量不大的情况下,此天赋稍微只能往后站而后者主要是为了建设使馆。不过我想大家点这点天赋主要是为了完成任务和开辟联盟吧。
最后想说说新开的守财奴之妒羡。我想它之所以被放在第四层,是因为考虑到后期交易量的增加吧。
但我想说的是,后期这么点金钱意义不大,而且仅限于卖出的情况完全限制住了这个天赋的使用。
最后说说军事天赋
只强调一点,剑士绝对是便宜又好用的兵种。游戏最终还是要走向军事上,所以军事天赋里面基本都是需要点出来。