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引领网页游戏潮流《英雄之城》开创战棋时代
2009年12月30日 14:26:49               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  作为曾经伴随我们一路走来的单机游戏时代神作,《英雄无敌》无疑是SLG的不朽经典。但在各个领域都被互联网渗透的今天,昔日的经典已经成了硬盘中的冗余数据,我们珍藏着游戏,在劳碌工作之余却没有时间去重温那些过去的悠闲时光,即使偶尔想起,也只能沦为种田流与AI过过招。社会的节奏越来越快,尤其是办公网络化的今天,人们需要简单而快速的乐趣,而无端网游——网页游戏则更能胜任这项需求。

  就在2008年,初代网页游戏在以便捷和简陋这一对矛盾共生体的面貌出现并短暂风靡全国后,蜗牛给我们带来了第二代网页游戏开山之作《英雄之城》,这是一款由传统3D网游巨头蜗牛在引进国际webgame大作《龙战》并获得空前成功后,耗时两年制作并推出的完全自主研发的奇幻题材网页游戏。该作全面继承了当年《英雄无敌》系列回合战棋的模式,集即时战略、角色扮演和模拟经营为一身,加上英雄,魔法,技能、庞大的生物兵种体系和美轮美奂的场景渲染,将“第二代网页游戏”的概念深植人心,彻底扭转了人们过去对初代网页游戏的简单印象。

  现在,想象你是一位英雄,率领着传说中的生物组成的军队,为了国王的赏金,驰骋在未知世界中展开一系列的探险和战斗,一路上经过静谧的精灵城堡曲径通幽,溪水潺潺,鸟语花香;磅礴的人类城堡安静祥和,万里晴空中一群群白鸽自由翱翔;阴冷的亡灵城堡呼啸着闪电,零星的鬼火在墓地之中若隐若现;粗矿的野蛮人城堡到处是枯骨残骸,昏黄的夕阳之下透着一份原始的沧桑。这些就是《英雄之城》各族如诗如画又风格迥异的宏大场景,再配以用动态效果勾勒出的细节,这些特色足以让一位网络游戏玩家拍手称道。

  而《英雄之城》战斗界面毫无疑问的秉承了原汁原味的网格状地图模式,一个兵种只显示一个战斗单位和所有数量,伤亡损失一目了然。同时在网页游戏中首创手动和自动两种操控形式,玩家可以对自己的军队进行简单的操作(如控制部队前进、待机、后退,施放英雄技能),这对于众多策略类网页游戏玩家来说,《英雄之城》的可玩性和自由度再次上了一个等级,网页游戏也从此告别了简单的文本战报模式,如何合理的根据兵种相克关系选择英雄搭配组合就成了玩家首先需要面对的问题。

  从《英雄无敌》到《英雄之城》,从单机到网页,平台变了,技术新了,经典也随之升级,为人们所津津乐道的战棋游戏时代在此完成华丽转身。最为关键的是,《英雄之城》作为网页游戏,无需下载客户端,只要注册后就可轻松进入逾两百组服务器,你还等什么,快来亲自体验英雄的世界吧。

  《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/



新闻来源:17173专稿



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