在玩游戏初期就想写一篇关于15田主城建设的文章,但是由于最近两周工作比较忙,一直没有心思好好落笔。废话少说,先谈谈几个基本概念和思路:
1、什么叫15田主城?
刚开始玩的时候也不知道,后来有个战友说很多高手都在发展9田和15田的主城了,于是在游戏中我就开始慢慢留心着方面的问题。原来我们在游戏里刚注册的时候都是给4446的城市,即4块木材,4块砂石,4块金属和6块农田的城市,而在我们城市的周围有许多没有开发的空地,有木材多一块的5436,或者9块农田的3339等等,而所谓的15田就是木材,砂石,金属各一块,农田达15块的城市。
2、基于在游戏里有一种道具叫“九章算术”,任何资源都可以任意换成其他资源,所以我还是以资源没有贵贱的理念来考虑不同城市类型的产量。当然由于15田主城需要“九章算术”来平衡换取其他资源,所以你必须要有银锭来平仓,老是靠运气开宝箱来得到“九章算术”是行不通的。
3、由于5436,3546等类型的城市的资源总量都相差不是很多,所以在此没有一一罗列所有城市的类型来做比较,因为意义不是很大。
至于为什么只需一张表就能分析所有势力的产能,呵呵,经过多次确认,各势力佃户10级的单位产量都是200,所以由此推算出在游戏里所有势力的同等级的佃户单位产量都肯定是一致的,这样就方便做分析和比较了。
下表是游戏中以15田为中心,假设所有佃户的等级都是为10级,周围拥有三块资源为增加50%粮食产量兵屯的比较分析,当然这是VIP,并且拥有“后宫”的,所以有产量加成。
城市类型 樵丁产量 石匠产量 金属产量 农夫产量 农夫产量修正 小时总产量 每天总产量
(3块粮食50%的兵屯)
4446 1600 1600 1600 2700 4500 9300 223200
3339 1200 1200 1200 4050 6750 10350 248400
11115 400 400 400 6750 11250 12450 298800
(前三种资源的产量均包含了“木材厂”、VIP、“后宫”和“齐民要术”的加成,粮食的产量包含了“磨坊”、“军屯”、VIP、“后宫”和“齐民要术”的加成)
举例:游戏中普遍的4446型城市的农夫每小时总产量=6位农夫×200单位产量×(1+“磨坊”25%+“军屯”25%+VIP25%+“后宫”25%+“齐民要术”25%)=2700。
举例:游戏中稀少的11115型的城市的农夫每小时修正产量=15位农夫×200单位产量×(1+磨坊25%+“军屯”25%+VIP25%+“后宫”25%+“齐民要术”25%+三块粮食加成50%的兵屯150%)=11250。
从上表的计算结果来看,《明1644》中15田出城的产量优势无疑是非常巨大的,单单以10级佃户的产量总和来看,一天就要领先4446型城市7万多产量。这个还仅仅是10级的数据比较,如果农夫是15,16级呢?这个差距就更惊人了。然而主城佃户的最高级别是20级,如果真是如此,那么15田主城的每日产量可能是其他类型城市的翻倍产量了!这是多么巨大的差距!如果还有藩国呢?要知道藩国是产量总和的加成,而非上述公式基数的加成,这个差距便是不敢想象了………………呵呵。
为什么在游戏里15田主城优势如此巨大?据观察最大的关键是15田是唯一能够将单个产量基数集中到极限的一个城市类型,也就是说单个产量的基数越大,各类手段加成后的获益就越大。
一个月前我还认为游戏的单项资源每小时产量很难到1W以上,而经过发展15田主城后,粮食产量瞬间突破万斤,粮仓每天要爆仓一次,天天爆兵后资源还有多。
由于15田主城的初期资源很贫乏,所以建议第二分城先发展3339城市过渡一下,注意以15田主城为中心的周围最好有三块增加50%粮食的兵屯,这样才能充分享受15田主城的优势。在这样的游戏中最好你是VIP,有大粮仓来存放粮食并有足够的银锭来进行平仓,15田到后期每天平仓一次是很正常的现象,否则没银锭平仓将是非常痛苦的事情。
总之,种田有理,民以食为天!希望大家都好好种田,好好研究游戏,共同营造一个全新的游戏!