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《AVATAR》震撼来袭 蜗牛欲打造现实版虚拟世界
2010年01月06日 15:44:31               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  2009年,无论是世界经济,还是中国的互联网发展,都有很多值得我们回味的地方。而面对中国网游行业,过去的日子,除却游戏数量的高速增长,游戏事件的接二连三,新技术,新合作模式相继涌现……

  国内的网游公司,又会以何种姿态和观点解读过去的2009,展望各自的2010?

  蜗牛携手《AVATAR》 开启虚拟世界大幕

  2010年1月4日,作为中国最早的3D网络游戏研发公司,游戏蜗牛在著名的江南名城苏州召开了其第二届尝鲜会。会上,蜗牛总经理石海对2009年蜗牛业绩做了简短回顾,同时对2010年起蜗牛的“虚拟世界”布局规划做了精要展望。

  此次尝鲜会的举办方式有别于传统媒体会,蜗牛别出心裁的选择了时尚、科技感十足的影城作为主会场,令与会媒体颇感新意和不解。据熟悉蜗牛公司的业内人士介绍,其实这种非常规的创新行为,也是蜗牛一贯的作风。身为一家看重思考,以创新闻名的知名3D网游研发公司,蜗牛在过去,无论是作网游产品,还是运营推广,始终打着创新不止的烙印,比如2008年第一届尝鲜会上,蜗牛就创造性的以一个惊叹性的超大“龙蛋”,揭开了全球奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》由游戏蜗牛正式代理进入中国的大幕!

  至于此次以影城作为会场,在随后开幕的尝鲜会上,这个谜团被蜗牛慢慢揭开。

  众所周知,蜗牛从诞生之日起,便将“缔造最好的虚拟世界”作为目标,并一直在为此不断努力。恰值新年之际,曾执导《终结者》、《泰坦尼克号》等高科技大片的著名好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆,正式推出创世代3D虚拟世界大作《AVATAR(阿凡达)》(AVATAR本意“化身”)。蜗牛发现,其所经历的虚拟世界梦想追逐之路,与蜗牛自己的故事如此相似。蜗牛认为,携手《AVATAR》举办“虚拟世界之旅”主题尝鲜会,绝对是把虚拟世界价值和魅力分享给大众的恰当时机。

  在一段简短而精彩的视频后,尝鲜会准点开场。经过会议主持人简短的发言,蜗牛总经理石海便接过了此次尝鲜会的主题演讲。此次尝鲜会,也在石海先生坦诚而精妙的发言中展开。

  虚拟世界梦想·两个故事的交集

  石海坦言道,虚拟世界的梦想,不止是蜗牛的,也是全世界的共同梦想。

  正如詹姆斯·卡梅隆对虚拟世界梦想的14年执着追求。自小迷上科幻作品的卡梅隆,早在十四年前便写好了82页的《阿凡达》剧本雏形,但由于当时的特技所限,卡梅隆只好将心爱剧本搁置一旁,但梦想从未停止。之后,卡梅隆执导了号称史上最卖座电影的《泰坦尼克号》以及世界上最大的室内泳池。进入新千年,包括3D摄像技术在内的特效技术不断提升,卡梅隆的思绪再一次回到了潘多拉星球,回到了魂牵梦绕的《AVATAR》。要让《AVATAR》这个虚拟世界更真实可信,单凭82页的剧本,离一部虚拟世界巨制还很远。于是卡梅隆又找来各个领域的专家来帮助他丰富和完善各个细节,之后,潘多拉星球语言诞生了,星球上的植物环境、大气密度、na’vi族音乐也逐一诞生……卡梅隆对虚拟世界的每一处细节都要求合理性。整整4年的耗时,加上最顶尖的特效团队,《AVATAR》--卡梅隆14年的虚拟世界梦想终于达成。

  卡梅隆的经历,令蜗牛十分感动,同时石海也认为这是与蜗牛10年虚拟世界梦想追逐的一次巧妙偶合。

  十年前,也就是2000年,已经完成初次资本积累的石海,看到当时文字网络游戏时,把文字内容转化为图片的想法。于是,“蜗牛电子”诞生了。自诞生之日起,蜗牛便将3D虚拟作为研发核心,并以缔造“最好的虚拟世界”作为发展目标,并一直致力于游戏产品的精品化之路。10年历程,白马过隙。正如同蜗牛企业标志的螺旋造型,蜗牛的发展,有挫折,也有成果,但对虚拟世界梦想的执着从未停息。

  10年精耕3D虚拟  梦想从未停息

  从2000至2004年间,在国内2D网游处于主流的背景下,执着的蜗牛坚持3D虚拟,坚持对虚拟世界的艺术追求,对角色拟真的极致追求,4年默默研发,直至2004年,自主开发的中国首款3D MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)--《航海世纪》一经推出,便以浩瀚精彩的航海虚拟世界一鸣惊人,并在全球20多个国家和地区收到好评。

  蜗牛对 “缔造虚拟世界”梦想的坚持一刻都未停歇。随后,蜗牛陆续推出具有超科幻太空世界体验的机甲题材作品《机甲世纪》(2006),超越舞蹈范畴的3D音乐娱乐互动社区--舞街区(2007年)。2008年推出中国风历史玄幻大作--《天子》。甚至在网页游戏作品中,一样对画面的苛求和互动体验的要求达到极致。

  2009年推出了第二代WEBGAME开山之作《英雄之城》,作为一款集战争策略、角色扮演和模拟经营多种流行玩法为一体的网页游戏,由蜗牛耗时两年精心打造,游戏中的魔幻世界背景空前庞大,涉及人类、精灵、亡灵和野蛮人四大经典种族,一经推出就受到行业和玩家的赞扬和青睐,并在当年荣获素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖“玩家最喜爱WEBGAME奖项”。

  对此,石海表示,蜗牛所有的产品应用都是在一个平台上,我们一直强调蜗牛不是一个纯粹的网络游戏公司,但是之前游戏蜗牛游戏蜗牛,可能叫得太多,大家也叫习惯了。而蜗牛希望透过现在的及以后的产品,能够打通小的虚拟环境,最终形成一个大的虚拟世界。

  比如《舞街区》就更多的植入了虚拟世界的应用。在这款游戏中,玩家们在里面享受的不仅仅是炫舞的乐趣,通过多元化的娱乐互动社区模式,以时尚、新潮、另类、前卫等为目标,辅以真实唯美的画面风格,加上超劲3D引擎制作,呈现出一个充满音乐与舞蹈的现代感十足的虚拟城市!在《舞街区》有游乐场,有电影院,有购物中心,有酒吧,还有海滨沙滩……时尚男女们激情炫舞之余,还能随心所欲的进行休闲娱乐。大家可以三五好友逛逛游乐场,可以两两相伴看场电影,即便形单影只也能去酒吧玩玩邂逅!玩家在此可以做更多的交流。同时,也有用户开始开设了一些音频、视频的应用,交友氛围也得到了很好的验证。因此,用户的稳定性和增长性都非常好,说明用户还是愿意接受这种虚拟世界入住体验的。



新闻来源:17173专稿



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