暨2009网页游戏行业发展及自律高峰论坛
2010年1月14日-1月15日 北京
一 、论坛背景:
当前“文化振兴”正成为我国的经济发展的国策,文化产业正日益成为中国经济增长的新引擎。作为文化产业重要的组成,网络游戏产业正处于高速的发展中,2009年中国的网络游戏产业将冲刺300亿大关,未来几年还将继续保持高速成长。
伴随着产业的大发展,网络游戏对社会环境、青少年和当今中国文化的影响也在日益深度化和复杂化,未成年人保护问题、产品及市场推广低俗等公众所关注的问题一直有待解决。而网页游戏领域所暴露的问题尤为突出,一些违法违规行为造成了恶劣的社会影响,网络游戏产业界迫切需要形成行业规范和自律机制,来预防和杜绝此类行为的发生。
带着产业未来发展的思考,由多家网页游戏研发、经营企业、行业专业媒体、专业咨询研究机构联合业界有识之士和具社会责任感的企业,邀请有关**主管部门和机构作为指导单位共同发起成立网页游戏行业规范自律联盟。这是网络游戏产业界第一次将社会责任正式写入企业自身行为准则,也是第一次以企业联盟的形式对企业经营行为做出规范的自发性机构。联盟将以建立网络游戏产业长效规范自律机制为目标,以弘扬中国优秀传统文化为己任,以树立行业规范运营行为为愿景。希望通过此次联盟成立大会及通过高峰论坛对行业发展、企业社会责任、存在的问题和解决之道进行探讨,为我国网页游戏行业规范发展奠定新的里程碑。
指导单位:文化部文化市场司、文化产业司
主办单位:网页游戏行业规范自律联盟
承办单位:网页游戏行业规范自律联盟执行办公室
北京文睿创想信息咨询中心
二 、参会代表
1、拟邀请**机关及行业协会:
文化部文化市场司
北京市文化局、上海市文化广播影视管理局、广东省文化厅、四川省文化厅
上海市文化市场行政执法总队、浙江省文化市场行政执法总队
广东省文化市场行政执法总队、四川省文化市场行政执法总队
2、联盟发起单位:
北京新娱兄弟网络科技有限公司(51wan)
北京昆仑万维科技有限公司
北京乐升科技有限公司
上海晨路信息科技有限公司(九维网)
上海维莱信息科技有限公司
杭州乐港科技有限公司
杭州天极峰宽带通讯有限公司
常州维思科技股份有限公司
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