咔咔 玩了一段时间的《七龙纪II》,总结出了些东西,希望大家有用到得地方。
以目前来说,最热门的依次应该是人类—学院—森林,其余3族貌似处在均等的位置,不冷不热,各有人玩,其中不乏有实力的潜力玩家,但是很出众的1区目前还没看到 。所以,俺侧重的还是谈谈人 学院 森林3族吧(其实是没盟友可供深入研究.....)
PVP讲究的无非就是那几点(不偷袭的情况下):1.兵的攻血防 2.攻击与被攻击者的意识 3.装备的差距。
1.功血防就包含的军事建筑的等级(铁匠,魔法学院等),军事建筑里的兵种光环,这里面就已经包含了玩家的日常积累,所以呢,当PVP时,这点上可斟酌的范围不大。不过RMB玩家可以适当的秒建,可以有一定程度上的提升,不过范围不大。
2.攻击与被攻击者的意识,猜测对方会做些什么,打个比方,别人来打我,我龟缩防守,双方都是森林,我会先计算出我带兵情况下到对方出兵城要用时间,假设是31分钟整,如果对方来的的时候显示10-15分钟左右(假设),就知道对方是裸奔小英雄骚扰,我就不鸟他,让他撞墙上(15塔墙以上裸奔打不进内城),如果是25-31分钟左右(考虑对方可能5喷泉+20%加速的VIP,鞋子+9暂不纳入考虑范围),我就得考虑要不要挖坑了(对方可能是单英雄带1个兵骚扰,裸奔的升级版...-。-) ; 换个角度,如果是我去打人,我会安排1-2个裸奔小英雄,按照与对方的实力差距,考虑是普通的压侦查,抑或是压钻侦(侦察营,5分钟要钻的那个),31分钟的时间,压侦查就把到达时间压在主力部队到达前的15秒(越少越保险,因为不排除对方也压秒增援挖坑),说了这么多,就是想说明,这也是得靠日常的积累,短时间内的1 2次练习是比较难熟练的 。
3.装备跟第一点一样,都是得靠日常的积累,也是很难短时间内爆发到一定程度滴 提一提,伤害减免,伤害反弹实战效果不错,大家可以着重收集。
人类,适合日常的攻坚战中的中坚力量,仅次于学院的攻击,中上水平的血防,中上水平的行军速度,可圈可点。战神雕像+10%英雄和部队的物理攻击。而骑士和天使同为物理攻击,英雄装备可以全选力装,对于补战损也有一定的帮助。(看出为什么最热门的原因了吗)
学院,适合大规模PVP中的暴力扫尾力量,最高的攻击,中等血防,美中不足就是6族最慢速度(和矮人的龙一样)。和人类一样,有+10%魔法攻击的终极建筑。可以针对敌人,和人类调换PVP中的位置。
森林,适合快速打击对手的游击部队,攻击中等偏低(武器伤害最低),中等的血防,6族最高的53速度,配合喷泉的15%加速和20%的VIP,可加速35%!!很恐怖的速度,个别极端玩家更可配上+9鞋子(大家都配行军链),速度更是达到恐怖的地步,飞艇的300速度更是可以让其随时出现在地图任何地方(喷泉和20%VIP对飞艇有效!!恐怖吧),是这3族中最需要随时提防的角色(因为飞艇的速度) ,亦是在《七龙纪II》停止传送门传兵功能后,唯一能快速空降的种族 (本人就是1区里的森林玩家,某一晚空降在地图边缘的3屏外,晚上偷袭吃掉对方700+绿龙,自己战损30W,不过不得不提,攻击低是森林最大的软肋。)是在《七龙纪II》停止传送门传兵功能后,唯一能快速空降的种族 (本人就是1区里的森林玩家,某一晚空降在地图边缘的3屏外,晚上偷袭吃掉对方700+绿龙,自己战损30W,不过不得不提,攻击低是森林最大的软肋。)