于今年强势进入网页游戏市场的《商周霸业》将于1月13日开启封测大门,这款以武王伐纣为题材,以精良画面、游戏特色为卖点,融合多种游戏元素,凭借日本光荣原班制作团队做实力保障的大型无端网游,一经公布,便受到了广大玩家的关注。目前《商周霸业》开服在即我们带着诸多问题,采访了该项目的游戏主策,希望能够在游戏测试之前,得到更多第一手的内幕消息。
记者:你好,据了解《商周霸业》将于1月13开始封测,能否简单介绍一下这款游戏有何吸引力呢?
游戏主策:恩,这款以商朝末年为历史背景的网页游戏最大的卖点在于推出了多项特色系统,并且融合了多种游戏元素,玩家在游戏中可以获得极为丰富的游戏体验。
记者:那具体体现在哪些方面呢?
游戏主策:游戏特色方面,目前《商周霸业》最大的亮点在于它的合战系统。这是以往的策略类网页游戏所不具备的,过去这一类型的游戏大多只能以单对单的方式进行战斗,但这次《商周霸业》推出了最多5V5的多人战斗方式,使得玩家可以体验到小队作战,真正实现了战争类网页游戏的精髓——合作作战,可以说是一个很大的突破。
除了有这样的颠覆性的创新系统,我们还考虑到网页游戏在提升城市增长之时玩家所可能出现的无所事事的情况,所以特意在游戏中镶嵌了一些小游戏,让玩家不会感到无聊,这也算是我们的一个贴心系统吧。
记者:听上去确实不同与以往的网页游戏,那这款游戏将能给玩家带来哪些独特的体验呢?
游戏主策:我们希望能够给玩家一个完全同于以往的但又非常熟悉的游戏体验,因此,在这款游戏中我们融入了RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(养成)、SIM(模拟)等不同的游戏元素,玩家既是伐纣路上的主帅,需要通过策略计谋取得战斗的胜利,又要细心培养武将,完全模拟商朝末年群雄并起战火纷飞的年代,玩家所能体验到的一定会比想象的要多的多。
就拿现在大部分的网页游戏来说,还只注重于策略类,但是在我们的游戏中,策略与养成几乎是齐头并进的,比如在战斗时,玩家可以选择多达数十种的计谋与阵型,不同的阵型搭配不同的计谋,产生克制与被克的多重关联,仅这一点就比过去的策略类游戏丰富。
记者:那养成呢?现在网页游戏大多也有武将养成啊,《商周霸业》在这一方面又有什么特色呢?
游戏主策:在《商周霸业》里武将的养成不但囊括了传统的等级,属性,装备等一系列要素,在武将装备的制作上也与过去不同,传统网页游戏的装备大多来源于直接掉落或掠夺,但是我们的游戏中,增加装备打造,并且能够用低级装备打造极品装备,变废为宝,进一步为玩家带来乐趣。
记者:难怪广大玩家对该款游戏倾注了大量目光,看来玩家这回有福了,就我本身而言对这款游的好感还来源于游戏画面,挺有特色的。
游戏主策:没错,《商周霸业》采用网页2D画面,画风硬朗,古风古韵,并且支持窗口和全屏间切换,相信很多玩家会喜欢,玩起来也方便。
记者:唔…我是觉得这款游戏画面有点似曾相识……
游戏主策:我就猜到你会这么说,确实如此,这款游戏的画面美工,包括一些策划人员,完全采用日本光荣经典单击《三国志》系列的原班人马,所以无论在画面以及玩法上都有些类似,但还是有很多不错的创新内容,我可以打包票的说,《商周霸业》一定比《三国志》好玩。
记者:原来如此,看来玩家的期待是值得的。非常感谢你能接受采访。
游戏主策:不客气。我也希望能多和你聊一聊,向更多的玩家展示这款特色。
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新闻来源:17173专稿