刺客是以速度和高闪避高命中为优势,相比属性来说体质的加成是最高的,1点体大概8点生命左右,而1点敏才加1点攻主要是为了速度和命中闪避所以敏才不得不加如果放弃敏捷就等于放弃刺客的优势。而致命一击几率很低基本可以忽略了,就像战士和法师忽略了连续一击和无视一击一样,所以幸运完全可以无视掉,后期完全可以靠装备撑,装备主要选择加体质+敏+幸运的。
再来说下技能,集中、挥刺、扰乱过渡就可以,后期有点可以加满集中和扰乱。被动技能最好要加满因为不占地方,不像攻击技能和辅助只能挑2样。所以最好被动技能要加满,然后是中间的3个技能极速(这个是刺客招牌技能,刺客出手一定要快,尽量加满),钻刺(过渡),缠绕(这个先加1点,因为加多了也不提高%,只加时间,要有限考虑加满被动)。
然后是再下面的几个技能,先看被动的影刃术(暴击1%这个因为不加幸运的原因暂时先不要加这个了)和迅捷(刺客招牌技能,提高速度)。毒药过渡加7点为了出最后60级大招冲动,为什么我选择了冲动而放弃了闪避,因为最后3个闪避技能没多大用,大家都放弃幸运了。很难看到致命连续无视一击了。所以我选择放弃,这样点数就省了。可以投入到想投入的技能上去了,主要是那几个被动的尽量要优先加满。
最后说下,中间那两个分流攻击技能,这个时候技能就分成2系了。突袭和幻影,致残和流星这里我推荐选第2个致残和流星!还是因为放弃幸运的原因所以放弃暴击了,致残的麻痹状态效果据说很好用。
以后大家都会慢慢体会,对刺客的一点粗见大家见笑了,说的不对的地方请指正。