Webgame,一个大家熟悉而又认知的话题。近年来,Webgame的发展不断创新,已得到越来越多人的推崇。繁重的工作压力和复杂的社交关系,致使更多人置身于网络,通过网游或畅聊,找寻属于自己的一片天地,缓解一些来自外界的压力。
Webgame经过这几年的发展,市场已经逐渐完善,玩家数量也逐年增长,但一个新事物在成长的过程中总会有机遇和困难,下面就简单分析一下Webgame在发展过程中的利与弊。
Webgame和我们平时接触的客户端游戏最大的根本区别就是在于客户端的下载和应用。Webgame的利处,众所周知的就是它的“上手快”--不用下载大流量、大体积的客户端;也不用顶着会中病毒的风险或是花了大量时间,下载个不能用的客户端的风险。节省了用来下载客户端的时间,任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑,打开浏览器就可以直接登陆,之后便可以开始享受游戏带来的娱乐效益了。随时打开、关闭、切换、玩乐的方便性,也成了白领、办公室一族在上班时间的第一选择。
某著名游戏网的创始人曾指出网页游戏这个从网络游戏转生的载体,特别是区别于网络游戏的这种运营模式应用很广泛,其中更大的优势在于:
1、webgame较客户端网络游戏更加容易寻求合作伙伴;
2、webgame较客户端网络游戏更加便宜的收费模式和渠道。
当然,这只是对网络游戏经营方面的见解,可是无论是为了经营还是为了玩游戏,大部分人已经产生了这样的共鸣--webgame在今后的确是有它无限的发展,而且会发展得很强大!
不过,凡事不可能十全十美,webgame也逃不出这个宿命。我们也得分析下这些“可发展”模式的种种劣势:
1、更加容易的产品复制:技术引擎不能为webgame形成强有力的竞争壁垒,复制更加简易;
2、广泛的联合运营合作会制造出更多的大小竞争对手,使市场更加混乱不清;
3、webgame的盈利模式还太过单一,联合运营会严重低估市场价值。
弊处还有很多,像有的朋友曾抱怨,网页游戏里面“伸手要钱”的地方太多了,花销太大,这是个很严重的问题。方便简单的打开进入方式是给玩家提供了便利,但也正是这种便利会使很多玩家快速进入、快速关闭,甚至关上网页后连刚刚玩的是什么游戏都没记住,再次搜索会很麻烦,也就流失了一部分“半有兴趣”的玩家;同时,游戏厂商又考虑到流失量会导致受益的损失,也就会“得赚钱处狠命赚”,在游戏中设了很多花销之处,争取在玩家离开前能多赚到就多赚一笔,所以导致了上述朋友的抱怨……
任何事物都是有个成长历程的,经历了越多的磨练,只要没被击垮,那它成长的空间和机会才会越大的,并且壮大到不会再垮掉!我们都认为,webgame的发展空间很大,至于如何发展、发展到怎样的地步,那要看各个分支的网页游戏公司是怎样“调教”他们的产品了。毕竟“大体”的表现是要靠每个“细胞”的拼凑和支持。希望各游戏公司不要让众玩家失望!
新闻来源:17173专稿