根据日前,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的最新报告显示,2009年中国大陆网络游戏用户持续增长,规模达到2.65亿人,较2008年增长41.5%。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。
分析师称,2009年网络游戏用户规模增长主要是有两个原因促成:一方面是网页游戏在2009年得到了良好的发展,领先网络游戏厂商对于网页游戏领域的涉足,以及网页游戏公司的兴起均对用户规模增长起到促进作用;另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性,为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。
与此同时,中国大陆网络游戏行业也要面临一些问题。首先是用户增长率的放缓,2009年整体网络游戏用户规模的增长率为41.5%,低于2008年 49.6%的增长率,且增长主要集中在网页游戏以及休闲游戏方面,盈利能力最强的大型网络游戏增长率为24.8%;第二,用户对于网络游戏行为更为理智,偏向付费模式的网络游戏用户逐步增加,而在游戏产品选择方面主要以朋友介绍以及自主判断为主,这将影响未来网络游戏的盈利模式以及营销针对性。
新闻来源:腾讯游戏